《Final Fantasy 7:重生》躍升全美銷售榜第三位
2025年1月延續了遊戲產業發行淡月的傳統,僅有一款新作擠進前20名,而《決勝時刻》則維持其可預期的統治地位。過去這個月並沒有太多值得慶祝的事情……除了一款曾被視為商業失敗的作品似乎出現了驚人復甦:《最終幻想VII:重生》。
《最終幻想VII:重生》最初於2024年2月發行,以銷售額計算在Circana美國遊戲銷售榜上排名第2。隨後一個月下滑至第7名,並在年底以第17名坐收。儘管這些數字尚可,但發行後引發了廣泛討論,爭議點在於該作是否達到Square Enix內部目標,或是與同年其他大型角色扮演遊戲(如《龍族教義2》或其前作《最終幻想VII:重製版》)相比表現如何。Square Enix最終承認本作未達銷售預期,且始終未公布具體銷售數字,暗示其表現未達可宣傳的水準。
然而需注意的是,《最終幻想VII:重生》最初為PS5獨佔作品。平台獨佔遊戲相較於多平台發行通常面臨更嚴峻的銷售挑戰。到2025年1月,隨著遊戲在Steam平台上架,獨佔期結束,使其在Circana榜單上從12月的第56名飆升至第3名。同樣地,《最終幻想VII:重製版&重生雙重組合》也因Steam發行而從12月的第265名躍升至1月的第16名。
好消息不僅於此。Circana分析師Mat Piscatella本月稍早在Bluesky指出,《重生》在Steam平台取得了「絕佳」首發成績:「結合實體與追蹤數位銷售,《最終幻想VII:重生》在截至1月25日當週成為美國最暢銷遊戲,而《FFVII重製版&重生雙重組合》則位居第3名。」
雖此數據僅針對美國市場,但很可能反映其他地區的類似表現。總體而言,這或許向Square Enix傳遞了戰略轉型的必要性。這波成功自然引發推測:PC版發行帶來的銷售增長,可能促使公司在未來《最終幻想》系列採用首日跨平台發行策略。我們向Piscatella徵詢其觀點,以下是他的回覆:
「我難以準確評估Steam發行對發行商判斷遊戲整體成功的影響。這涉及眾多我未參與的內部規劃因素與預期。但純粹從消費者參與度來看,這在Steam平台確實是異常強勁的首發月份。此表現進一步佐證:無論遊戲類型或過往發行策略為何,PC版發行如今已是極具可行性的策略。
「對第三方發行商而言,若缺乏平台方鉅額財務激勵,實施單一平台獨佔發行正變得日益艱難。」
我們需待Square Enix明年5月的財報電話會議才能獲悉其官方回應。請持續關注後續動態。
誠然,若缺乏平台持有者的重大財務支持,要在單一平台獨佔發行遊戲正顯得愈發困難。
至於1月榜單其他表現,毫不意外地《決勝時刻:黑色行動6》穩居月度最暢銷遊戲寶座,《勁爆美式足球25》緊隨其後。唯一闖進前20名的新發行作品是任天堂Switch平台的《大金剛國家回歸》,憑藉純實體銷售數據位列第8(任天堂未分享數位版eShop銷售數據)。
同樣值得注意的是《雙人成行》重返前20名,佔據第20席位。據Piscatella表示,其回歸並無單一原因。「該遊戲在本月期間持續推廣,包括1月最後一週在PlayStation Store與任天堂eShop的專區展示,」他解釋道。「但實際上《雙人成行》整月都維持穩定銷售。其近期回升始於12月,銷售量與玩家參與度雙雙增長並延續至1月。」
《雙人成行》這波推廣活動多半與Hazelight Studios預計3月發行的新作《分裂虛構》相關。
總體而言,1月遊戲支出與去年同期相比呈現下滑,但存在合理解釋。2025年1月的追蹤期涵蓋四週,而2024年1月則包含五週——整整多出一週的營收生成時間。因此,本月遊戲消費總支出下降15%至45億美元(但較2023年1月的四週期仍增長0.3%)。周邊配件支出年跌幅更達28%。
內容支出較去年同期下降12%,其中主機內容支出暴跌35%。硬體支出則大幅衰退45%。逐年比較下,PS5硬體支出下降38%,Xbox Series系列支出下滑50%,Switch支出減少53%。儘管如此,PS5仍在銷售額與銷量方面位居本月最暢銷硬體平台。Xbox Series主機在硬體支出中排名第二,而Switch在銷量方面以微弱優勢居次。
2025年1月美國最暢銷遊戲前20名(依銷售額計算):
決勝時刻:黑色行動6勁爆美式足球25最終幻想VII:重生EA Sports FC 25當個創世神*漫威蜘蛛人2EA Sports大學美式足球25大金剛國家回歸*霍格華茲的傳承音速小子世代地獄潛兵2太空機器人七龍珠 電光炸裂!ZERO超級瑪利歐派對 歡樂對決*艾爾登法環最終幻想VII 重製版&重生雙重組合瑪利歐賽車8*飆酷車神:慶典UFC 5雙人成行
*註:部分或全部數位銷售未計入Circana數據。包括任天堂與Take-Two在內的部分發行商未分享本報告特定數位資料。