Assassin's Creed Shadows Kyoto mendedahkan: Adakah bandar dibina untuk parkour?
Assassin's Creed Shadows: Kyoto's Saiz dan parkour berpotensi percikan percikan
Video permainan baru -baru ini dari Impress Watch menawarkan mengintip di Kyoto di Assassin's Creed Shadows, dilihat dari titik penyegerakan. Video ini menunjukkan protagonis Naoe melintasi bumbung, mendedahkan yang menakjubkan, walaupun kelihatan lebih kecil daripada yang dijangkakan, bandar. Ini telah membayangkan perbincangan di kalangan peminat mengenai reka bentuk Kyoto dan kesannya terhadap mekanik permainan teras.
Rayuan estetika video dipuji secara meluas di Reddit, tetapi kebimbangan mengenai peluang parkour dan traversal adalah menonjol. Rakaman ini mencadangkan skop yang lebih terhad untuk berjalan bebas berbanding dengan ansuran sebelumnya, yang membawa kepada reaksi bercampur-campur dalam masyarakat.
Beberapa komen Reddit menyerlahkan kebimbangan ini:
- "Bukankah Kyoto sepatutnya menjadi kira -kira separuh saiz Paris dari perpaduan?
- "Nampak hebat, tetapi Parkour terhad adalah mengecewakan. Semoga, cangkuk bergelut mengimbangi."
- "Visual yang bagus, tetapi struktur yang tidak mencukupi untuk parkour yang betul."
- "Visally menarik, tetapi ia tidak merasa seperti sebuah bandar yang tepat, tetapi tidak mempunyai potensi parkour."
Pelancaran 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC, Assassin's Creed Shadows meninggalkan peminat menjangkakan butiran lanjut tentang bagaimana mekanik tandatangan siri akan berfungsi dalam suasana yang kaya dengan sejarah ini. Keseimbangan antara ketepatan sejarah dan permainan dinamik masih dapat dilihat. Adakah pemaju berjaya menggabungkan keindahan Kyoto dengan sistem Traversal yang terkenal? Hanya masa yang akan memberitahu.





