Assassin's Creed Shadows Kyoto เปิดเผย: เมืองนี้สร้างขึ้นเพื่อ Parkour หรือไม่?
Assassin's Creed Shadows: ขนาดของเกียวโตและการอภิปรายจุดประกายที่มีศักยภาพ
วิดีโอเกมเพลย์ล่าสุดจาก Impress Watch นำเสนอการแอบดูที่เกียวโตใน Creed Shadows ของ Assassin ซึ่งมองจากจุดซิงโครไนซ์ วิดีโอนี้แสดงให้เห็นว่าตัวเอกของ Naoe เดินทางผ่านดาดฟ้าเผยให้เห็นภาพที่น่าทึ่งและน่าทึ่ง สิ่งนี้ได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ เกี่ยวกับการออกแบบของเกียวโตและผลกระทบต่อกลไกการเล่นเกมหลัก
การอุทธรณ์ความงามของวิดีโอได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับ Reddit แต่ความกังวลเกี่ยวกับโอกาสในการเดินทางและการเดินทางผ่านมีความโดดเด่น ภาพแสดงให้เห็นถึงขอบเขตที่ จำกัด มากขึ้นสำหรับการดำเนินการฟรีเมื่อเทียบกับภาคก่อนหน้านี้นำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลายภายในชุมชน
ความคิดเห็น Reddit หลายข้อเน้นเรื่องนี้:
- "เกียวโตไม่ควรจะมีขนาดประมาณครึ่งหนึ่งของปารีสจาก Unity หรือไม่มันดูสวยงาม แต่ฉันหวังว่าจะเป็นเมืองที่มีประชากรหนาแน่นสำหรับ Parkour"
- "ดูดี แต่ parkour ที่ถูก จำกัด นั้นน่าผิดหวังหวังว่าตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้จะชดเชย"
- "ภาพที่ดี แต่โครงสร้างไม่เพียงพอสำหรับ parkour ที่เหมาะสม"
- "ดึงดูดสายตา แต่มันไม่รู้สึกเหมือนเป็นเมืองอาจมีความแม่นยำในอดีต แต่ไม่มีศักยภาพที่น่าสนใจ"
เปิดตัว 20 มีนาคม 2568 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC, Creed Shadows ของ Assassin ทำให้แฟน ๆ คาดการณ์รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้กลไกลายเซ็นของซีรีส์ในการตั้งค่าที่หลากหลายในอดีต ความสมดุลระหว่างความแม่นยำทางประวัติศาสตร์และการเล่นเกมแบบไดนามิกยังคงอยู่ นักพัฒนาจะประสบความสำเร็จในการผสมผสานความงามของเกียวโตเข้ากับระบบ Traversal ที่มีชื่อเสียงของซีรีส์หรือไม่? เวลาเท่านั้นที่จะบอก




