Assassin's Creed Shadows Kyoto a révélé: la ville est-elle construite pour le parkour?
Assassin's Creed Shadows: la taille de Kyoto et le débat potentiel parkour potentiel
Une récente vidéo de gameplay d'Impress Watch offre un aperçu de Kyoto dans Assassin's Creed Shadows, vu à partir d'un point de synchronisation. La vidéo montre que le protagoniste Naoe traversant un toit, révélant un paysage urbain étonnant, quoique apparemment plus petit que prévu. Cela a déclenché des discussions entre les fans concernant la conception de Kyoto et son impact sur les mécanismes de jeu de base.
L'attrait esthétique de la vidéo est largement salué sur Reddit, mais les préoccupations concernant le parkour et les opportunités de traversée sont importantes. Les images suggèrent une portée plus limitée pour le libre cours que les versements précédents, conduisant à des réactions mitigées au sein de la communauté.
Plusieurs commentaires Reddit mettent en évidence cette préoccupation:
- "Kyoto n'est-il pas censé être environ la moitié de la taille de Paris d'Unity? Il est beau, mais j'espérais une ville densément peuplée idéale pour le parkour."
- "a fière allure, mais le parkour restreint est décevant. J'espère que le grappin s'accompagne."
- "De beaux visuels, mais des structures insuffisantes pour un parkour approprié."
- "Visuellement attrayant, mais cela ne ressemble pas à une ville. Historiquement précis peut-être, mais manquant de potentiel de parkour."
Lancement du 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC, Assassin's Creed Shadows laisse les fans anticipant plus de détails sur la façon dont la mécanique de signature de la série fonctionnera dans ce cadre historiquement riche. L'équilibre entre la précision historique et le gameplay dynamique reste à voir. Les développeurs mélangeront-ils avec succès la beauté de Kyoto avec le système de traversée renommé de la série? Seul le temps nous le dira.





