Assassin's Creed Shadows Kyoto reveló: ¿Está construida la ciudad para Parkour?

Autor : Dylan Feb 26,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto reveló: ¿Está construida la ciudad para Parkour?

Assassin's Creed Shadows: Kyoto's Size y Parkour Potencial Spark Debate

Un reciente video de juego de Impress Watch ofrece un adelanto de Kyoto en Assassin's Creed Shadows, visto desde un punto de sincronización. El video muestra a la protagonista Naoe que atraviesa una azotea, revelando un paisaje urbano impresionante, aunque aparentemente más pequeño de lo que se anticipó. Esto ha encendido discusiones entre los fanáticos sobre el diseño de Kyoto y su impacto en la mecánica de juego central.

El atractivo estético del video es ampliamente elogiado en Reddit, pero las preocupaciones con respecto a las oportunidades de parkour y el recorrido son prominentes. El metraje sugiere un alcance más limitado para la carrera libre en comparación con las entregas anteriores, lo que lleva a reacciones mixtas dentro de la comunidad.

Varios comentarios de Reddit resaltan esta preocupación:

  • "¿No se supone que Kyoto sea aproximadamente la mitad del tamaño de París de Unity? Se ve hermoso, pero esperaba una ciudad densamente poblada ideal para Parkour".
  • "Se ve genial, pero el parkour restringido es decepcionante. Con suerte, el gancho de agarre compensa".
  • "Buenas imágenes, pero estructuras insuficientes para el parkour adecuado".
  • "Visualmente atractivo, pero no se siente como una ciudad. Históricamente preciso tal vez, pero carece de potencial de parkour".

Lanzando el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S, y PC, Assassin's Creed Shadows deja a los fanáticos anticipando más detalles sobre cómo la mecánica de firma de la serie funcionará dentro de este entorno históricamente rico. Queda por ver el equilibrio entre la precisión histórica y el juego dinámico. ¿Los desarrolladores combinarán con éxito la belleza de Kyoto con el reconocido sistema de recorrido de la serie? Solo el tiempo lo dirá.