アサシンクリードシャドウ京都が明らかにした:パルクールのために街は建てられていますか?
著者 : Dylan
Feb 26,2025
アサシンの信条の影:京都のサイズとパルクールの潜在的な火花の議論
Impress Watchの最近のゲームプレイビデオでは、同期ポイントから見たAssassin's Creed ShadowsのKyotoを覗き見します。このビデオは、主人公のナオエが屋上を横断していることを示しており、驚くほど小さい都市の景観ではありますが、見事な見事なものを明らかにしています。これは、京都のデザインとコアゲームプレイメカニクスへの影響に関するファンの間での議論に火をつけました。
ビデオの美的魅力はRedditで広く称賛されていますが、パークールと横断の機会に関する懸念が顕著です。この映像は、以前の分割払いと比較してフリーランニングのより限られた範囲を示唆しており、コミュニティ内の混合反応につながります。
いくつかのRedditコメントがこの懸念を強調しています:
- 「京都は団結からパリの約半分の大きさであるはずではありませんか?それは美しく見えますが、私はパルクールに理想的な密集した都市を望んでいました。」
- 「見栄えが良くなりましたが、制限されたパルクールは残念です。うまくいけば、グラップリングフックが補うでしょう。」
- 「素敵なビジュアルですが、適切なパルクールのための構造が不十分です。」
- 「視覚的に魅力的ですが、都市のようには感じません。歴史的に正確かもしれませんが、パルクールの可能性がありません。」
2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されたAssassin's Creed Shadowsは、このシリーズのシグネチャーメカニクスがこの歴史的に豊富な設定内でどのように機能するかについての詳細を予想しています。歴史的な正確さと動的なゲームプレイのバランスはまだ見られません。開発者は、京都の美しさとシリーズの有名なトラバーサルシステムとうまく混ざり合っていますか?時間だけがわかります。
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