Assassin's Creed Shadows Kyoto revelou: a cidade é construída para o parkour?
Assassin's Creed Shadows: Tamanho de Kyoto e Potencial Spark Debate
Um vídeo recente de jogabilidade do Impress Watch oferece uma prévia de Kyoto em Assassin's Creed Shadows, visto a partir de um ponto de sincronização. O vídeo mostra o protagonista Naoe atravessando um telhado, revelando uma paisagem urbana impressionante, embora aparentemente menor do que a esperada. Isso provocou discussões entre os fãs sobre o design de Kyoto e seu impacto na mecânica principal da jogabilidade.
O apelo estético do vídeo é amplamente elogiado pelo Reddit, mas as preocupações com relação ao parkour e as oportunidades de travessia são proeminentes. A filmagem sugere um escopo mais limitado para a corrida livre em comparação com as parcelas anteriores, levando a reações mistas dentro da comunidade.
Vários comentários do Reddit destacam essa preocupação:
- "Kyoto não deveria ter cerca de metade do tamanho de Paris da Unidade? Parece lindo, mas eu esperava uma cidade densamente povoada, ideal para o parkour".
- "Parece ótimo, mas o parkour restrito é decepcionante. Espero que o gancho de luta compense".
- "Visuais agradáveis, mas estruturas insuficientes para o parkour adequado".
- "Visualmente atraente, mas não parece uma cidade. Talvez historicamente preciso, mas sem o potencial de parkour".
Lançando 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC, o Assassin's Creed Shadows deixa os fãs antecipando mais detalhes sobre como a mecânica da Signature da série funcionará nesse cenário historicamente rico. O equilíbrio entre precisão histórica e jogabilidade dinâmica ainda precisa ser vista. Os desenvolvedores misturarão com sucesso a beleza de Kyoto com o renomado sistema de travessia da série? Só o tempo dirá.



