어 ass 신 크리드 그림자 교토는 다음과 같이 밝혔다.

작가 : Dylan Feb 26,2025

어 ass 신 크리드 그림자 교토는 다음과 같이 밝혔다.

어 ass 신 크리드 그림자 : 교토의 크기와 파커 잠재력 스파크 토론

최근의 게임 플레이 비디오의 인상적인 게임 플레이 비디오는 Assassin 's Creed Shadows의 Kyoto에서 동기화 지점에서 볼 수 있습니다. 이 비디오는 주인공 Naoe가 옥상을 가로 지르는 것을 보여줍니다. 이것은 교토의 디자인과 핵심 게임 플레이 메커니즘에 미치는 영향에 관한 팬들 사이에서 토론을 불러 일으켰습니다.

이 비디오의 미적 매력은 Reddit에서 널리 찬사를 보이지만 Parkour 및 Traversal 기회에 대한 우려는 두드러집니다. 이 영상은 이전의 할부와 비교하여 자유 실행 범위가 더 제한되어있어 커뮤니티 내에서 혼합 반응을 일으킨다.

몇 가지 Reddit 의견은이 문제를 강조합니다.

  • "교토는 유니티에서 파리 크기의 절반 정도가되어야하지 않습니까? 아름답게 보이지만 파커에 이상적인 인구가 많은 도시를 바랐습니다."
  • "멋지게 보이지만 제한된 Parkour는 실망 스럽습니다. 바라건대, 그래프 링 후크가 보상됩니다."
  • "좋은 시각적이지만 적절한 파커를위한 구조가 충분하지 않습니다."
  • "시각적으로 매력적이지만 도시처럼 느껴지지 않습니다. 역사적으로 정확하지만 파크 쿠르 잠재력이 부족합니다."

2025 년 3 월 20 일, PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 된 Assassin 's Creed Shadows는 팬 들이이 시리즈의 서명 역학이 역사적으로 풍부한 환경 내에서 어떻게 작동하는지에 대한 자세한 내용을 기대합니다. 역사적 정확성과 역동적 인 게임 플레이의 균형은 여전히 ​​남아 있습니다. 개발자들은 교토의 아름다움을 시리즈의 유명한 트래버스 시스템과 성공적으로 혼합 할 것인가? 시간만이 말할 것입니다.