Assassin's Creed Shadows Kyoto onthulde: is de stad gebouwd voor Parkour?
Assassin's Creed Shadows: Kyoto's Size en Parkour Potential Spark Debate
Een recente gameplay -video van Impress Watch biedt een voorproefje van Kyoto in Assassin's Creed Shadows, bekeken vanuit een synchronisatiepunt. De video toont protagonist NAOE die een dak doorkruist en een verbluffende, zij het schijnbaar kleiner dan verzachtend stadsbeeld onthult. Dit heeft discussies onder fans ontstoken met betrekking tot het ontwerp van Kyoto en de impact ervan op de kerngameplay -mechanica.
De esthetische aantrekkingskracht van de video wordt alom geprezen over Reddit, maar zorgen over parkour- en doorverwegingskansen zijn prominent. De beelden suggereren een beperktere reikwijdte voor vrijlopen in vergelijking met eerdere afleveringen, wat leidt tot gemengde reacties binnen de gemeenschap.
Verschillende Reddit -opmerkingen benadrukken deze zorg:
- "Is Kyoto niet ongeveer de helft van de grootte van Parijs van eenheid? Het ziet er prachtig uit, maar ik hoopte op een dichtbevolkte stad die ideaal is voor parkour."
- "Ziet er geweldig uit, maar beperkte parkour is teleurstellend. Hopelijk compenseert de grijphaak."
- "Leuke visuals, maar onvoldoende structuren voor de juiste parkour."
- "Visueel aantrekkelijk, maar het voelt niet als een stad. Historisch gezien misschien, maar ontbreekt het potentieel van parkour."
Lancering op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC, Assassin's Creed Shadows laat fans anticiperen op verdere details over hoe de kenmerkende mechanica van de serie binnen deze historisch rijke setting zullen functioneren. De balans tussen historische nauwkeurigheid en dynamische gameplay valt nog te bezien. Zullen de ontwikkelaars de schoonheid van Kyoto met succes combineren met het gerenommeerde traversaalsysteem van de serie? Alleen de tijd zal het leren.




