Assassin's Creed Shadows Kyoto ha rivelato: la città è costruita per il parkour?
Assassin's Creed Shadows: Kyoto's Size and Parkour Potenziale dibattito
Un recente video di gameplay di Impat Watch offre una sbirciatina a Kyoto in Assassin's Creed Shadows, visto da un punto di sincronizzazione. Il video mostra il protagonista Naoe che attraversa un tetto, rivelando uno straordinario, sebbene apparentemente più piccolo del previsto, paesaggio urbano. Ciò ha acceso le discussioni tra i fan riguardanti il design di Kyoto e il suo impatto sui meccanici di gioco di base.
L'appello estetico del video è ampiamente elogiato su Reddit, ma le preoccupazioni per quanto riguarda il parkour e le opportunità di attraversamento sono importanti. Il filmato suggerisce una portata più limitata per la corsa libera rispetto alle rate precedenti, portando a reazioni contrastanti all'interno della comunità.
Diversi commenti di Reddit evidenziano questa preoccupazione:
- "Kyoto non dovrebbe essere circa la metà delle dimensioni di Parigi dall'unità? Sembra bellissima, ma speravo in una città densamente popolata ideale per il parkour."
- "Sembra fantastico, ma il parkour limitato è deludente. Si spera, il gancio di lotta compensa."
- "Belle immagini, ma strutture insufficienti per il parkour adeguato."
- "Visivamente attraente, ma non sembra una città. Forse storicamente accurata, ma priva di potenziale di parkour."
Lanciando il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC, Assassin's Creed Shadows lascia i fan che anticipano ulteriori dettagli su come i meccanici della firma della serie funzionano all'interno di questo ambiente storicamente ricco. Resta da vedere l'equilibrio tra precisione storica e gameplay dinamico. Gli sviluppatori fonderanno con successo la bellezza di Kyoto con il famoso sistema di traversa della serie? Solo il tempo lo dirà.




