Assassin's Creed Shadows Kyoto açıkladı: Şehir Parkour için mi inşa edildi?

Yazar : Dylan Feb 26,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto açıkladı: Şehir Parkour için mi inşa edildi?

Assassin's Creed Shadows: Kyoto'nun Boyutu ve Parkour Potansiyel Spark Tartışması

Impress Watch'tan yeni bir oyun videosu, Assassin's Creed Shadows'taki Kyoto'ya bir senkronizasyon noktasından görüntülenen gizlice göz atıyor. Video, kahramanı Naoe'nin bir çatı katını geçerek, görünüşte beklenmedik bir şehir manzarası da olsa çarpıcı bir şekilde ortaya çıkardığını gösteriyor. Bu, hayranlar arasında Kyoto'nun tasarımı ve bunun temel oyun mekaniği üzerindeki etkisi ile ilgili tartışmaları ateşledi.

Videonun estetik çekiciliği Reddit'e büyük övgü alıyor, ancak parkur ve geçiş fırsatları ile ilgili endişeler öne çıkıyor. Görüntüler, önceki taksitlere kıyasla serbest çalışma için daha sınırlı bir kapsam öneriyor ve bu da topluluk içinde karışık tepkilere yol açıyor.

Birkaç Reddit yorum bu endişeyi vurgulamaktadır:

  • "Kyoto'nun Birlikten Paris'in yaklaşık yarısı olması gerekmiyor mu? Güzel görünüyor, ama Parkour için ideal yoğun nüfuslu bir şehir umuyordum."
  • "Harika görünüyor, ama kısıtlı Parkour hayal kırıklığı yaratıyor. Umarım, boğuşan kanca telafi ediyor."
  • "Güzel görseller, ama uygun parkur için yetersiz yapılar."
  • "Görsel olarak çekici, ama bir şehir gibi hissetmiyor. Tarihsel olarak doğru belki, ama parkur potansiyelinden yoksun."

20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de piyasaya sürülen Assassin's Creed Shadows, taraftarların bu tarihsel olarak zengin ortamda nasıl çalışacağına dair daha fazla ayrıntı öngören hayranları bırakıyor. Tarihsel doğruluk ve dinamik oyun arasındaki denge görülüyor. Geliştiriciler Kyoto'nun güzelliğini serinin ünlü geçiş sistemi ile başarıyla harmanlayacak mı? Sadece zaman anlatacak.