Assassin's Creed Shadows Kioto ujawnił: Czy miasto jest zbudowane dla Parkour?
Assassin's Creed Shadows: Rozmiar Kioto i potencjalna debata Spark
Niedawny film z rozgrywką z Impress Watch oferuje okiem na Kioto w Assassin's Creed Shadows, oglądane z punktu synchronizacji. Film pokazuje, że bohater Naoe przemierza dach, ujawniając oszałamiające, choć pozornie mniejsze niż oczekiwane, miejskich pejzażu. To wywołało dyskusje między fanami dotyczącymi projektu Kioto i jego wpływu na podstawową mechanikę rozgrywki.
Estetyczny apel wideo jest powszechnie chwalony dla Reddit, ale widoczne są obawy dotyczące możliwości Parkour i możliwości przemieszczania. Materiał filmowy sugeruje bardziej ograniczony zakres swobodnego działania w porównaniu z poprzednimi ratami, co prowadzi do mieszanych reakcji w społeczności.
Kilka komentarzy Reddit podkreśla ten problem:
- „Czy Kioto nie ma mieć około połowy wielkości Paryża z Unity? Wygląda pięknie, ale miałem nadzieję na gęsto zaludnione miasto idealne dla Parkour”.
- „Wygląda świetnie, ale ograniczony Parkour jest rozczarowujący. Mam nadzieję, że hak z rekompensuje się”.
- „Ładne wizualizacje, ale niewystarczające struktury dla właściwego parkour”.
- „atrakcyjne wizualnie, ale nie wydaje się to miastem. Być może historycznie dokładne, ale brakuje potencjału parkour”.
Wprowadzając 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC, Assassin's Creed Shadows pozostawia fanów, którzy przewidują dalsze szczegóły dotyczące tego, w jaki sposób mechanika podpisu serii będzie działać w tym historycznie bogatym otoczeniu. Równowaga między dokładnością historyczną a dynamiczną rozgrywką dopiero się okaże. Czy programiści z powodzeniem połączą piękno Kioto z renomowanym systemem przemieszczania się serii? Tylko czas pokaże.




