Assassin's Creed Shadows Kyoto tiết lộ: Thành phố có được xây dựng cho Parkour không?
Assassin's Creed Shadows: Kyoto's Kích thước và cuộc tranh luận về Spark tiềm năng của Kyoto
Một video chơi trò chơi gần đây từ ấn tượng đồng hồ cung cấp một cái nhìn lén lút về Kyoto trong Assassin Creed Shadows, được xem từ một điểm đồng bộ hóa. Đoạn video cho thấy nhân vật chính Naoe đi qua một tầng thượng, cho thấy một cảnh quan tuyệt đẹp, mặc dù có vẻ nhỏ hơn so với cảnh quan. Điều này đã gây ra các cuộc thảo luận giữa những người hâm mộ về thiết kế của Kyoto và tác động của nó đối với cơ chế chơi trò chơi cốt lõi.
Sự hấp dẫn thẩm mỹ của video được ca ngợi rộng rãi về Reddit, nhưng những lo ngại về các cơ hội Parkour và Traversal là nổi bật. Các cảnh quay cho thấy một phạm vi hạn chế hơn để chạy miễn phí so với các phần trước, dẫn đến các phản ứng hỗn hợp trong cộng đồng.
Một số nhận xét Reddit nêu bật mối quan tâm này:
- "Không phải Kyoto được cho là có kích thước bằng một nửa Paris từ Unity? Nó trông thật đẹp, nhưng tôi hy vọng cho một thành phố đông dân lý tưởng cho Parkour."
- "Trông tuyệt vời, nhưng parkour bị hạn chế là đáng thất vọng. Hy vọng, móc vật lộn bù đắp."
- "Hình ảnh đẹp, nhưng cấu trúc không đủ cho parkour thích hợp."
- "Hấp dẫn trực quan, nhưng nó không giống như một thành phố. Có thể chính xác về mặt lịch sử, nhưng thiếu tiềm năng parkour."
Ra mắt ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC, Assassin Creed Shadows khiến người hâm mộ dự đoán thêm chi tiết về cách thức cơ học đặc trưng của loạt phim sẽ hoạt động trong bối cảnh phong phú lịch sử này. Sự cân bằng giữa độ chính xác lịch sử và lối chơi năng động vẫn còn được nhìn thấy. Các nhà phát triển sẽ kết hợp thành công vẻ đẹp của Kyoto với hệ thống truyền tải nổi tiếng của bộ truyện? Chỉ có thời gian mới trả lời.





