Ang Assassin's Creed Shadows Kyoto ay nagsiwalat: Ang lungsod ba ay itinayo para sa parkour?

May-akda : Dylan Feb 26,2025

Ang Assassin's Creed Shadows Kyoto ay nagsiwalat: Ang lungsod ba ay itinayo para sa parkour?

Assassin's Creed Shadows: Ang laki ni Kyoto at parkour potensyal na spark debate

Ang isang kamakailang video ng gameplay mula sa Impress Watch ay nag -aalok ng isang sneak peek sa Kyoto sa Assassin's Creed Shadows, na tiningnan mula sa isang punto ng pag -synchronize. Ang video ay nagpapakita ng protagonist na si Naoe na naglalakad sa isang rooftop, na naghahayag ng isang nakamamanghang, kahit na tila mas maliit-kaysa-inaasahan, cityscape. Nag -apoy ito ng mga talakayan sa mga tagahanga tungkol sa disenyo ni Kyoto at ang epekto nito sa mga mekanika ng pangunahing gameplay.

Ang aesthetic apela ng video ay malawak na pinuri sa Reddit, ngunit ang mga alalahanin tungkol sa parkour at mga oportunidad sa traversal ay kilalang -kilala. Ang footage ay nagmumungkahi ng isang mas limitadong saklaw para sa libreng pagpapatakbo kumpara sa mga nakaraang pag-install, na humahantong sa halo-halong mga reaksyon sa loob ng komunidad.

Maraming mga komento ng Reddit ang nagtatampok ng pag -aalala na ito:

  • "Hindi ba dapat si Kyoto ay halos kalahati ng laki ng Paris mula sa pagkakaisa? Mukhang maganda ito, ngunit inaasahan ko ang isang makapal na populasyon na lungsod na perpekto para sa parkour."
  • "Mukhang mahusay, ngunit ang paghihigpit na parkour ay nabigo. Sana, ang grappling hook ay nagbabayad."
  • "Nice visual, ngunit hindi sapat na mga istraktura para sa wastong parkour."
  • "biswal na nakakaakit, ngunit hindi ito pakiramdam tulad ng isang lungsod. Makasaysayang tumpak marahil, ngunit kulang sa potensyal na parkour."

Ang paglulunsad ng Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC, ang Assassin's Creed Shadows ay nag -iiwan ng mga tagahanga ng mga tagahanga na inaasahan ang karagdagang mga detalye sa kung paano ang mga mekanika ng lagda ng serye ay gagana sa loob ng setting na mayaman sa kasaysayan na ito. Ang balanse sa pagitan ng makasaysayang kawastuhan at dynamic na gameplay ay nananatiling makikita. Matagumpay bang timpla ng mga developer ang kagandahan ni Kyoto na may kilalang sistema ng traversal ng serye? Oras lamang ang magsasabi.