“埃尔登·林格(Elden Ring)的裸声呼应忘记了战神的神灵”
这个过去的周末标志着Elden Ring Nightreign的初始网络测试,这是FromSoftware著名的Elden Ring的即将到来的独立多人游戏标题。与去年的Erdtree DLC的阴影不同,Nightreign与其前身的分歧很大。它避免了更广泛的开放世界格式,以更加浓缩的生存模式,在那里,三人球队必须在缩小地图,打击敌人团体并面对越来越强大的老板。这种设计与Fortnite的影响相呼应,Fortnite仅本月就吸引了超过2亿球员。
但是,吉特雷尼(Nightreign)的游戏玩法更像是一个不太著名但有趣的前任:2013年的《战神:升天》。这种联系不仅值得注意,而且是有益的。
《战神:升天》,在2010年的《战神》第三战与2018年北欧重新启动之间发行,是原始希腊神话三部曲之前的前传。当克拉托斯试图将自己的誓言分解为阿雷斯时,它跟随了他。尽管它可能与最初三部曲的史诗般的结局不符,但升天通常是不公平的。尽管没有达到Kratos与宙斯战斗的叙事高度,但升天仍然拥有令人印象深刻的固定装置,例如该死的监狱,一个雕刻到100臂巨人的尸体的地牢。此外,它引入了专营权的新功能:多人游戏。
在提升的故事中,玩家在该死的监狱中遇到了NPC,他过早地感谢他们,然后被水平的老板粉碎。此后访问多人游戏模式后,玩家会扮演NPC的角色,运送到奥林匹斯邦,并承诺效忠四个神之一:宙斯,波塞冬,哈德斯或阿雷斯。每个上帝都为玩家提供独特的武器,装甲和魔术攻击,这些武器在五个多人游戏模式中使用,其中四种是竞争性PVP。第五个模式,即众神的试验,是合作的PVE,与Elden Ring Nightreign非常相似。
Nightreign的游戏预览,由Vaatividya和Iron Pineapple等著名的“ Soulsborne” YouTubers共享,以及IGN,突出了与Fortnite这样的实时服务游戏的相似之处。 Nightreign具有随机的随机战利品,资源管理和环境危害,随着游戏的进行而挑战玩家。它甚至向Fortnite的标志性图像点头,玩家将跳伞降落到了精神鸟的指导下,到了他们选择的着陆点。
战神:升天缺乏皇家风格的倒台战斗时,更深入的外观揭示了与夜行者的共同元素。这两款游戏都提供合作模式,在其中团队逐步解决了越来越强大的敌人,包括各自系列的标志性老板。两者都采用倒计时计时器,并利用缩小或已经很小的地图。此外,这两个标题都是由著名的单人游戏经验而闻名的工作室开发的,而无需直接监督其原始系列创作者。 Hidetaka Miyazaki目前正在从事一个新项目,而原始的《战神三部曲》的董事在开发升天时离开了Sony Santa Monica。
Nightreign与Ascension对众神的审判一样,引起了玩家的类似反应。 FromSoftware网络测试的参与者将他们的跑步描述为一场激动人心的快节奏的比赛。这与基本Elden Ring游戏的更轻松的步伐形成鲜明对比,在这里,玩家可以在闲暇时探索各种情况。相比之下,Nightreign强迫玩家迅速有效地采取行动,根据Vaatividya的限制,“以速度和效率为名”。没有洪流,玩家可以引导内在的精神来更快地奔跑并跳得更高。
同样,Ascension的多人游戏模式调整了其单人的机制,以进行更严格的节奏,采用了提高跑步速度,扩展跳跃,自动跑酷和抓斗攻击等技术,NightReign的Wylder角色也使用。这些新的能力至关重要,因为合作模式向玩家投掷了许多敌人,因此需要迅速而决定性的行动。
答案请参见结果夜界和提升之间的相似性是出乎意料的,这不仅是因为升天从记忆中消失了,而且还因为埃尔登(Elden)响起的灵魂般的流派最初与战神形成鲜明对比。战神使玩家能够体现出杀死神的战士,而灵魂般的游戏将玩家视为无名,诅咒不死,面临着艰巨的挑战。在Soulslike游戏中,游戏的频率在屏幕上的频率要高得多,通常会导致挫败感和胜利。
但是,随着玩家的进步,随着时间的推移,曾经定义的较早标题的挑战减少了,开发人员引入了更强大的武器和咒语,最终导致了Elden Ring中看到的破坏性构建。 Nightreign的目的是在没有这些强大的建筑物的情况下重新引入一定程度的挑战,同时还为玩家提供了一个时间紧迫,复仇的斯巴达人的刺激,类似于《战神:战神:晋升:升华》。







