"Nightreign Elden Ring Echoes Forgotting God of War Spirit"
В прошедшие выходные отмечали первоначальные сетевые тесты для Elden Ring Nightreign, предстоящего отдельного многопользовательского названия от известного Elden Ring's Fromsoftware. В отличие от прошлогодней тени Erdtree DLC, Nightreign значительно расходится от своего предшественника. Он избегает обширного формата открытого мира для более сжатого режима выживания, где команды из трех игроков должны ориентироваться в сокращении карт, боевых групп врагов и сталкиваться с все более грозными боссами. Этот дизайн повторяет влияние Fortnite, которое только в этом месяце запечатлело более 200 миллионов игроков.
Тем не менее, игровой процесс Nightreign более тесно отражает, что из менее знаменитого, но интригующего предшественника: God of War 2013 года: Вознесение. Эта связь не только заслуживает внимания, но и полезной.
God of War: Вознесение, выпущенное между God of War of War of War 3 и норвежским перезагрузкой 2018 года, служит приквелом перед оригинальной трилогией греческой мифологии. Это следует за Кратосом, когда он пытается нарушить свою клятву Аресу. Хотя это, возможно, не соответствовало эпическому финалу первоначальной трилогии, восхождение часто несправедливо злокачественно. Несмотря на то, что он не достиг повествовательных высот битвы Кратоса с Зевсом, Вознесение может похвастаться впечатляющими сценами, такими как тюрьма проклятых, подземелье, вырезанного в тело 100-вооруженного гиганта. Более того, он представил новую функцию в франшизе: Multiplayer.
В истории Вознесения игроки сталкиваются с NPC в тюрьме проклятых, которые преждевременно благодарит их, прежде чем быть раздавленными боссом уровня. После доступа к многопользовательскому режиму после этого момента игроки берут на себя роль этого NPC, перенесены в Olympus и пообещали верность одному из четырех богов: Зевс, Посейдон, Аид или Арес. Каждый Бог дает игроков уникальным оружием, броней и магическими атаками, используемыми в пяти многопользовательских режимах, четыре из которых являются конкурентными PVP. Пятый режим, испытание богов, - это кооперативная PVE, поразительно похожая на Элден Ринг Nightreign.
Предварительный просмотр геймплея Nightreign, разделяемый выдающимися «душирными» YouTubers, такими как Vaatividya и Iron Pineapple, а также IGN, подчеркивают сходство с такими играми в живых сервисах, как Fortnite. Nightreign оснащена рандомизированной добычей, управлением ресурсами и экологическими опасностями, которые бросают вызов игрокам в ходе игры. Это даже кивает на культовые образы Fortnite, когда игроки с парашютом, парашютирующими на уровень, руководствуясь духовными птицами в их выбранное место для приземления.
В то время как Богу войны: Вознесение не хватает битвы в стиле Royale, более глубокий вид раскрывает общие элементы с Nightreign. Обе игры предлагают кооперативные режимы, где команды постепенно справляются с более жесткими врагами, в том числе знаковых боссов из их серии. Оба используют таймеры обратного отсчета и используют карты, которые либо сокращаются, либо уже маленькие. Кроме того, оба названия были разработаны студиями, известными для однопользователя, без прямого контроля со стороны своих оригинальных создателей серии; Hidetaka Miyazaki в настоящее время работает над новым проектом, в то время как директора первоначальной трилогии God of War покинули Sony Santa Monica к тому времени, когда было разработано вознесение.
Nightreign вызывает аналогичный ответ от игроков, как и Испытание Богов Вознесения. Участники из сетевого теста из Software описали свои пробеги как захватывающую, быстро развивающуюся гонку со временем. Это контрастирует с более расслабленным темпом базовой игры Elden Ring, где игроки могут исследовать различные сценарии на досуге. Напротив, Nightreign заставляет игроков действовать быстро и эффективно, с ограничениями, которые, по мнению Ваативидит, были «сделаны во имя скорости и эффективности». Без торрента игроки могут направить внутренний дух, чтобы бежать быстрее и прыгать выше.
Аналогичным образом, многопользовательский режим воссоединения отрегулировал свою однопользовательскую механику для более жесткой темп, используя такие методы, как повышенные скорости пробега, расширенные прыжки, автоматизированный паркур и атака схватки, которую также использует персонаж Wylder от Nightreign. Эти новые способности имеют решающее значение, так как кооперативный режим бросает многочисленных врагов игрокам, что требует быстрых и решающих действий.
Ответ см. РезультатыСходство между Nightreign и Вознесением неожиданно, не только потому, что восхождение исчезло из памяти, но и потому, что жанр, похожий на души, который олицетворяет Элден Ринг, первоначально стоял в резком контрасте с Богом войны. Там, где Бог войны позволяет игрокам воплотить воин, наполненного Богом, души, похожие на игры, играют в безымянную, проклятую нежить, сталкиваясь с пугающими проблемами. Частота игры над экранами в душевых играх намного выше, часто приводит к циклу разочарования и триумфа.
Тем не менее, задача, которая когда-то определила из более ранних названий Software, уменьшилась со временем, поскольку игроки улучшились, а разработчики представили более мощное оружие и заклинания, кульминацией которых стало разбитые игры сборки, видимые в Elden Ring. Nightreign стремится вновь вновь представить уровень вызова без этих мощных сборок, а также предлагает игрокам острые ощущения от того, что он представлял себе, мстительный спартанский, похожий на опыт, предоставленный Богом войны: Вознесение.





