"Elden Ring의 Nightreign Echoes는 전쟁 정신의 신의 잊혀진 Echoes"
지난 주말에는 Fromsoftware의 유명한 Elden Ring의 다가오는 독립형 멀티 플레이어 타이틀 분기 인 Elden Ring Nightreign의 초기 네트워크 테스트가 표시되었습니다. 작년의 Erdtree DLC의 그림자와 달리 Nightreign은 이전 모델과 크게 발산됩니다. 3 인 팀이 수축지도를 탐색하고, 적 그룹과 싸우고, 점점 더 강력한 보스를 맞이 해야하는보다 응축 된 생존 모드를 위해 광대 한 오픈 월드 형식을 피합니다. 이 디자인은 이번 달에만 2 억 명이 넘는 플레이어를 사로 잡은 Fortnite의 영향을 반영합니다.
그러나 Nightreign의 게임 플레이는 덜 유명하지만 흥미로운 전임자 : 2013의 God of War : Ascension의 게임 플레이를 더 밀접하게 반영합니다. 이 연결은 주목할 만할뿐만 아니라 유익합니다.
God of War : 2010 년의 God of War 3과 2018 Norse Reboot 사이에 출시 된 Ascension은 원래 그리스 신화 3 부작 이전의 전편으로 사용됩니다. 크라토스는 맹세를 아레스에게 끊으려고 시도 할 때 따라갑니다. 그것은 초기 3 부작의 서사적 피날레와 일치하지 않았을 수도 있지만, 승천은 종종 부당하게 악의적입니다. 크라토스의 제우스와의 전투의 이야기 높이에 도달하지 않더라도 승천은 Damned의 감옥과 같은 인상적인 세트 피스를 자랑하며, 던전은 100 명의 거인의 몸에 새겨 져 있습니다. 또한 프랜차이즈에 새로운 기능을 소개했습니다 : 멀티 플레이어.
Ascension의 이야기에서, 플레이어는 레벨의 보스에 의해 부서지기 전에 조기에 감사의 말을 전하는 저주받은 사람의 감옥에서 NPC를 만납니다. 이 시점 이후 멀티 플레이어 모드에 액세스하면 플레이어는이 NPC의 역할을 맡고 올림푸스로 이송되어 제우스, 포세이돈, 하데스 또는 아레스의 네 신들 중 하나에 대한 충성을 약속합니다. 각 신은 5 개의 멀티 플레이어 모드에서 사용되는 독특한 무기, 갑옷 및 마술 공격을 선수에게 제공하며, 그 중 4 개는 경쟁력있는 PVP입니다. 다섯 번째 모드 인 신들의 재판은 협력적인 PVE이며, Elden Ring Nightreign과 놀랍도록 유사합니다.
Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 저명한 "Soulsborne"YouTubers와 IGN과 같은 Nightreign의 게임 플레이 미리보기는 Fortnite와 같은 라이브 서비스 게임과 유사점을 강조합니다. Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험을 특징으로하며 게임이 진행됨에 따라 플레이어에게 도전합니다. 그것은 심지어 플레이어가 낙하산으로 낙하산으로 낙하산으로, 스피릿 조류가 선택한 착륙 지점으로 안내하는 Fortnite의 상징적 이미지에 고개를 끄덕입니다.
God of War : Ascension에는 Battle Royale 스타일의 드롭 인이 부족하지만 더 깊은 모습은 Nightreign과 공유 요소를 드러냅니다. 두 게임 모두 팀이 각 시리즈의 상징적 인 보스를 포함하여 팀이 점점 더 강한 적을 다루는 협력 모드를 제공합니다. 둘 다 카운트 다운 타이머를 사용하고 축소되거나 이미 작은지도를 사용합니다. 또한, 두 타이틀은 오리지널 시리즈 제작자의 직접적인 감독없이 싱글 플레이어 경험으로 유명한 Studios에서 개발했습니다. Hidetaka Miyazaki는 현재 새로운 프로젝트를 진행하고 있으며, 오리지널 God of War Trilogy의 감독들은 승천이 개발 될 때까지 소니 산타 모니카를 떠났다.
Nightreign은 Ascension의 신들에 대한 재판과 같은 플레이어들의 비슷한 반응을 이끌어냅니다. Fromsoftware의 네트워크 테스트 참가자는 자신의 실행을 스릴 있고 빠르게 진행되는 시간에 대한 레이스로 설명했습니다. 이것은 플레이어가 여가 시간에 다양한 시나리오를 탐색 할 수있는 기본 엘든 링 게임의 더 편안한 속도와 대조됩니다. 대조적으로, Nightreign은 Vaatividya에 따르면 "속도와 효율성이라는 이름으로 만들어졌다"는 제약으로 플레이어가 빠르고 효율적으로 행동하도록 강요합니다. 급류가 없으면 플레이어는 내면의 정신을 전달하여 더 빨리 달리고 점프 할 수 있습니다.
마찬가지로, Ascension의 멀티 플레이어 모드는 런 속도, 확장 점프, 자동화 된 파커 및 Nightreign의 Wylder 캐릭터와 같은 기술을 사용하여 단단한 페이싱을 위해 단일 플레이어 역학을 조정했습니다. 협력 모드가 플레이어에게 수많은 적을 던져서 신속하고 결정적인 행동이 필요하기 때문에 이러한 새로운 능력은 중요합니다.
답변 결과를 참조하십시오Nightreign과 Ascension 사이의 유사성은 예상치 못한 일입니다. 승천은 기억에서 승천이 사라 졌을뿐만 아니라 Elden 고리가 잘라내는 영혼과 같은 장르가 처음에는 전쟁의 신과 대조적으로 서 있었기 때문에 예상치 못한 일입니다. God of War가 플레이어가 신을 흘리는 전사를 구현할 수있게 해주는 Soulslike Games는 플레이어를 이름이없고 저주받은 언데드로 데 어려움을 겪고 있습니다. Soulsike Games의 화면 오버 화면의 빈도는 훨씬 높아서 종종 좌절과 승리의주기로 이어집니다.
그러나 플레이어가 개선하고 개발자가 더 강력한 무기와 주문을 도입하여 Elden Ring에서 볼 수있는 게임 브레이크 빌드에서 절정에 이르렀을 때 시간이 지남에 따라 한 번만 정의 된 과제는 시간이 지남에 따라 줄어들 었습니다. Nightreign은 이러한 강력한 빌드없이 수준의 도전을 다시 도입하는 동시에, 선수들에게 전쟁의 신들이 제공 한 경험과 유사한 타임 압도적이고 복수의 스파르타 인 스릴을 제공합니다.







