"O Nightreign de Elden Ring ecoa esquecido de Deus da guerra"

Autor : Sarah Apr 21,2025

No fim de semana passado, marcou os testes de rede iniciais para o Elden Ring Nightreign, um título multiplayer independente que se ramificou do aclamado anel Elden do Software. Ao contrário do Shadow of the Erdtree DLC do ano passado, o Nightreign diverge significativamente de seu antecessor. Ele evita o amplo formato de mundo aberto para um modo de sobrevivência mais condensado, onde as equipes de três jogadores devem navegar em mapas encolhidos, combater grupos inimigos e enfrentar chefes cada vez mais formidáveis. Esse design ecoa a influência do Fortnite, que cativou mais de 200 milhões de jogadores neste mês.

No entanto, a jogabilidade de Nightreign reflete mais a de um antecessor menos célebre, mas intrigante: God of War: Ascension de 2013. Essa conexão não é apenas digna de nota, mas também benéfica.

Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony

God of War: Ascension, lançado entre God of War 3 de 2010 e a reinicialização nórdica de 2018, serve como um prequel antes da trilogia original da mitologia grega. Segue Kratos enquanto ele tenta quebrar seu juramento a Ares. Embora possa não ter correspondido ao final épico da trilogia inicial, a ascensão é frequentemente injustamente difamada. Apesar de não chegar às alturas narrativas da batalha de Kratos com Zeus, a Ascension possui impressionantes peças como a prisão dos condenados, uma masmorra esculpida no corpo de um gigante de 100 braços. Além disso, introduziu um recurso novo na franquia: multiplayer.

Na história de Ascension, os jogadores encontram um NPC na prisão dos malditos que os agradecem prematuramente antes de serem esmagados pelo chefe do nível. Ao acessar o modo multiplayer após esse ponto, os jogadores assumem o papel desse NPC, transportados para o Olimpo e prometem lealdade a um dos quatro deuses: Zeus, Poseidon, Hades ou Ares. Cada Deus equipa os jogadores com armas, armaduras e ataques mágicos únicos, usados ​​em cinco modos multiplayer, quatro dos quais são PVP competitivos. O quinto modo, julgamento dos deuses, é cooperativo, surpreendentemente semelhante ao Elden Ring Nightreign.

As visualizações de jogabilidade do Nightreign, compartilhadas por proeminentes youtubers "Soulsborne" como Vaativitividya e Iron Abacaxi, bem como IGN, destacam semelhanças com jogos de serviço ao vivo como o Fortnite. O Nightreign apresenta itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que desafiam os jogadores à medida que o jogo avança. Ele até acena para as imagens icônicas do Fortnite com os jogadores de paraquedas no nível, guiados por pássaros espirituais para o local de pouso escolhido.

Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco

Enquanto God of War: Ascension carece do queda do estilo Royale, um olhar mais profundo revela elementos compartilhados com o Nightreign. Ambos os jogos oferecem modos cooperativos em que as equipes enfrentam inimigos progressivamente mais difíceis, incluindo chefes icônicos de suas respectivas séries. Ambos empregam temporizadores de contagem regressiva e utilizam mapas que encolhem ou já são pequenos. Além disso, ambos os títulos foram desenvolvidos por estúdios conhecidos por experiências para um jogador, sem a supervisão direta de seus criadores originais da série; Hidetaka Miyazaki está atualmente trabalhando em um novo projeto, enquanto os diretores da trilogia original de God of War deixaram a Sony Santa Monica quando a Ascensão foi desenvolvida.

O Nightreign provoca uma resposta semelhante dos jogadores como o julgamento dos deuses de Ascension. Os participantes do teste de rede da FromSoftware descreveram suas corridas como uma corrida emocionante e em ritmo acelerado contra o tempo. Isso contrasta com o ritmo mais descontraído do jogo do anel de Elden, onde os jogadores podem explorar vários cenários à vontade. O Nightreign, por outro lado, obriga os jogadores a agir de maneira rápida e eficiente, com restrições que, segundo Vaatividya, foram "feitas em nome de velocidade e eficiência". Sem torrent, os jogadores podem canalizar um espírito interior para correr mais rápido e pular mais alto.

Da mesma forma, o modo multiplayer da Ascension ajustou sua mecânica para um jogador para ritmo mais apertado, empregando técnicas como aumento de velocidades de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e um ataque de garra, que o personagem Wylder da Nightreign também usa. Essas novas habilidades são cruciais, pois o modo cooperativo lança inúmeros inimigos nos jogadores, necessitando de ações rápidas e decisivas.

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A similaridade entre o Nightreign e a Ascension é inesperada, não apenas porque a ascensão desapareceu da memória, mas também porque o gênero do tipo almas, que Elden Ring simboliza, inicialmente contrastava com Deus da guerra. Onde Deus da guerra permite que os jogadores incorporem um guerreiro que encha de Deus, jogos de almas lançam jogadores como sem nome e malditos desafios assustadores. A frequência do jogo sobre telas em jogos de almas é muito maior, muitas vezes levando a um ciclo de frustração e triunfo.

No entanto, o desafio que uma vez definiu dos títulos anteriores da Software diminuiu com o tempo à medida que os jogadores melhoraram e os desenvolvedores introduziram armas e feitiços mais poderosos, culminando nas construções de quebra de jogos vistas em Elden Ring. A Nightreign pretende reintroduzir um nível de desafio sem essas construções poderosas, além de oferecer aos jogadores a emoção de ser um espartano prensado e prensado, semelhante à experiência proporcionada por God of War: Ascension.