「エルデンリングのナイトリーグは、忘れられた戦争の精神をエコーエコー」
この先週末は、Elden Ring Nightreignの最初のネットワークテストである。昨年のErdtree DLCの影とは異なり、Nightreignはその前身から大幅に分岐します。それは、より凝縮されたサバイバルモードのために広大なオープンワールド形式を避けます。そこでは、3人のプレイヤーチームが縮小マップをナビゲートし、敵グループと戦い、ますます恐ろしいボスに直面する必要があります。このデザインは、今月だけで2億人以上のプレイヤーを魅了したFortniteの影響を反映しています。
ただし、Nightrignのゲームプレイは、あまり称賛されていないが興味深い前任者である2013年のGod of War:Ascensionのゲームをより密接に反映しています。この接続は注目に値するだけでなく、有益です。
2010年のゴッドオブウォー3と2018年の北欧の再起動の間にリリースされたアセンション:アセンションは、元のギリシャ神話の三部作の前に前編として機能します。彼がアレスに宣誓を破ろうとするとき、それはクラトスに続きます。最初の三部作の壮大なフィナーレとは一致していなかったかもしれませんが、アセンションはしばしば不当に悪意があります。ゼウスとのクラトスの戦いの物語の高さに達していないにもかかわらず、アセンションは、100腕の巨人の体に刻まれたダンジョンであるThe Prish of the Damnedのような印象的なセットピースを誇っています。さらに、フランチャイズの新しい機能を導入しました:Multiplayer。
アセンションの話では、プレイヤーはレベルのボスに押しつぶされる前に、彼らに早く感謝しているダムドの刑務所でNPCに遭遇します。この時点以降にマルチプレイヤーモードにアクセスすると、プレイヤーはこのNPCの役割を引き受け、オリンパスに運ばれ、ゼウス、ポセイドン、ハデス、またはアレスの4つの神のいずれかに忠誠を誓っています。それぞれの神は、プレイヤーにユニークな武器、鎧、魔法の攻撃を装備し、5つのマルチプレイヤーモードで使用され、そのうち4つは競争力のあるPVPです。 5番目のモードである神の裁判は、エルデン・リング・ナイト・リーグンに驚くほど似ています。
Nightreignのゲームプレイプレビューは、VaatividyaやIron Pineappleなどの著名な「Soulsborne」YouTuber、およびIGNと共有され、Fortniteなどのライブサービスゲームとの類似点を強調しています。 Nightreignは、ゲームが進行するにつれてプレイヤーに挑戦するランダム化された略奪、リソース管理、および環境の危険を特徴としています。フォートナイトの象徴的なイメージにもうなずきます。プレイヤーがレベルにパラキュートし、スピリットバードが選んだ着陸地点に導かれます。
ゴッドオブウォー:アセンションにはバトルロワイヤルスタイルのドロップインが欠けていますが、より深い外観は、ナイトグレインと共有された要素を明らかにします。どちらのゲームも、それぞれのシリーズの象徴的なボスを含む、チームが徐々に厳しい敵に取り組む協力モードを提供します。どちらもカウントダウンタイマーを使用し、縮小するか、すでに小さいマップを使用しています。さらに、両方のタイトルは、オリジナルのシリーズクリエイターからの直接監視なしに、シングルプレイヤーエクスペリエンスで有名なスタジオによって開発されました。宮崎Hidetakiは現在、新しいプロジェクトに取り組んでいますが、元のGod of War Trilogyの監督は、アセンションが開発されるまでにSony Santa Monicaを去っていました。
Nightreignは、アセンションの神々の裁判と同様に、プレイヤーから同様の反応を引き出します。 FromSoftwareのネットワークテストの参加者は、その実行をスリリングでペースの速い時間とのレースとして説明しました。これは、ベースエルデンリングゲームのよりリラックスしたペースとは対照的であり、プレイヤーは余暇にさまざまなシナリオを探索できます。対照的に、Nightreignは、Vaativividyaによれば、「速度と効率の名の下に作られた」という制約とともに、プレーヤーを迅速かつ効率的に行動させることを強要します。急流がなければ、プレイヤーは内なる精神を導き、より速く走り、より高くジャンプすることができます。
同様に、アセンションのマルチプレイヤーモードは、シングルプレイヤーメカニクスをより緊密なペーシングのために調整し、ラン速度の向上、拡張ジャンプ、自動化されたパークール、グラップル攻撃などのテクニックを採用しました。これらの新しい能力は、協同モードがプレイヤーに多数の敵を投げ、迅速かつ決定的な行動を必要とするため、非常に重要です。
回答結果を参照してくださいNightrignとAscensionの類似性は予想外です。これは、Ascensionが記憶から衰退しただけでなく、エルデンリングが象徴するソウルスのようなジャンルが当初、神の神とはまったく対照的に立っていたからです。ゴッドオブウォーがプレイヤーが神を飾る戦士を具現化することを可能にする場所では、ソウルスのようなゲームは、プレイヤーを無名で呪われたアンデッドに直面している困難な挑戦としてキャストします。 Soulslike Gamesの画面上のゲームの頻度ははるかに高く、多くの場合、欲求不満と勝利のサイクルにつながります。
しかし、かつてSoftwareの以前のタイトルから定義されていた課題は、プレイヤーが改善し、開発者がより強力な武器と呪文を導入し、Elden Ringで見られるゲームを破るビルドで頂点に達したため、時間とともに減少しました。 Nightreignは、これらの強力なビルドなしでのレベルの挑戦を再導入することを目指していますが、プレイヤーは、戦争の神によって提供された経験に似た、タイムプレス、復geのスパルタンであるというスリルを提供します。







