"Los ecos de Elden Ring se olvidaron de Dios de la guerra espíritu"

Autor : Sarah Apr 21,2025

El fin de semana pasado marcó las pruebas de red iniciales para Elden Ring Nightreign, una próxima ramificación de título multijugador independiente del aclamado Elden Ring de FromSoftware. A diferencia de la sombra del DLC de Erdtree del año pasado, Nightreign diverge significativamente de su predecesor. Evita el formato expansivo del mundo abierto para un modo de supervivencia más condensado, donde los equipos de tres jugadores deben navegar por los mapas reducidos, combatir grupos enemigos y enfrentar jefes cada vez más formidables. Este diseño se hace eco de la influencia de Fortnite, que ha cautivado solo a más de 200 millones de jugadores este mes.

Sin embargo, el juego de Nightreign refleja más estrechamente el de un predecesor menos celebrado pero intrigante: God of War de 2013: Ascensión. Esta conexión no solo es notable sino también beneficiosa.

Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony

God of War: Ascension, lanzado entre God of War 3 de 2010 y el reinicio nórdico 2018, sirve como una precuela establecida ante la trilogía de mitología griega original. Sigue a Kratos mientras intenta romper su juramento a Ares. Si bien puede no haber igualado el final épico de la trilogía inicial, la ascensión a menudo es injustamente difamada. A pesar de no alcanzar las alturas narrativas de la batalla de Kratos con Zeus, Ascension cuenta con impresionantes piezas como la prisión de los Damned, una mazmorra tallada en el cuerpo de un gigante de 100 brazos. Además, introdujo una característica nueva en la franquicia: multijugador.

En la historia de Ascension, los jugadores se encuentran con un NPC en la prisión de los condenados que los agradecen prematuramente antes de ser aplastados por el jefe del nivel. Al acceder al modo multijugador después de este punto, los jugadores asuman el papel de este NPC, transportados a Olympus y prometiendo lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidon, Hades o Ares. Cada Dios equipa a los jugadores con armas, armaduras y ataques mágicos únicos, utilizados en cinco modos multijugador, cuatro de los cuales son PVP competitivos. El quinto modo, el juicio de los dioses, es pve cooperativo, sorprendentemente similar a Elden Ring Nightreign.

Vistas previas de juego de Nightreign, compartidos por los prominentes YouTubers "Soulsborne" como Vaatividya y Iron Pineapple, así como IGN, destacan similitudes con juegos de servicio en vivo como Fortnite. Nightreign presenta botín aleatorio, gestión de recursos y riesgos ambientales que desafían a los jugadores a medida que avanza el juego. Incluso asiente con la cabeza a las imágenes icónicas de Fortnite con jugadores que se lanzan en paracaídas al nivel, guiados por aves espirituales a su lugar de aterrizaje elegido.

Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco

Mientras que God of War: Ascension carece de la batalla de estilo Royale, una mirada más profunda revela elementos compartidos con Nightreign. Ambos juegos ofrecen modos cooperativos donde los equipos abordan enemigos progresivamente más duros, incluidos jefes icónicos de su serie respectiva. Ambos emplean temporizadores de cuenta regresiva y utilizan mapas que se encogen o ya son pequeños. Además, ambos títulos fueron desarrollados por estudios reconocidos por experiencias para un solo jugador, sin supervisión directa de sus creadores de la serie original; Hidetaka Miyazaki está trabajando actualmente en un nuevo proyecto, mientras que los directores de la trilogía de Dios de la Guerra original habían dejado Sony Santa Mónica cuando se desarrolló Ascensión.

Nightreign provoca una respuesta similar de los jugadores como lo hizo el juicio de Ascension de los dioses. Los participantes en la prueba de red de FromSoftware describieron sus carreras como una carrera emocionante y acelerada contra el tiempo. Esto contrasta con el ritmo más relajado del juego Base Elden Ring, donde los jugadores pueden explorar varios escenarios a su ocio. Nightreign, por el contrario, obliga a los jugadores a actuar de manera rápida y eficiente, con limitaciones que, según Vaatividya, fueron "hechas en nombre de la velocidad y la eficiencia". Sin torrent, los jugadores pueden canalizar un espíritu interno para correr más rápido y saltar más alto.

Del mismo modo, el modo multijugador de Ascension ajustó su mecánica de un solo jugador para una estimulación más estrecha, empleando técnicas como mayores velocidades de ejecución, saltos extendidos, parkour automatizado y un ataque de agarre, que también usa el personaje de Wylder de Nightreign. Estas nuevas habilidades son cruciales ya que el modo cooperativo arroja numerosos enemigos a los jugadores, lo que requiere una acción rápida y decisiva.

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La similitud entre Nightreign y Ascension es inesperada, no solo porque la Ascensión se ha desvanecido de la memoria sino también porque el género de las almas, que elden anillo personifica, inicialmente contrasta con Dios de la guerra. Donde God of War permite a los jugadores encarnar a un guerrero que se lanza a Dios, los juegos de Souls, como los jugadores, como muertos vivientes sin nombre y malditos, enfrentan desafíos desalentadores. La frecuencia del juego sobre las pantallas en juegos de almas es mucho más alta, a menudo conduce a un ciclo de frustración y triunfo.

Sin embargo, el desafío que una vez definió los títulos anteriores de FromSoftware ha disminuido con el tiempo a medida que los jugadores mejoraron y los desarrolladores introdujeron armas y hechizos más poderosos, que culminó en las construcciones que rompe el juego en Elden Ring. Nightreign tiene como objetivo reintroducir un nivel de desafío sin estas poderosas construcciones, al tiempo que ofrece a los jugadores la emoción de ser un espartano vengativo y vengativo, similar a la experiencia proporcionada por God of War: Ascension.