"Nightreign d'Elden Ring fait écho à l'esprit de dieu de la guerre"
Le week-end dernier a marqué les tests de réseau initiaux pour Elden Ring Nightreign, une prochaine branche de titre multijoueur autonome depuis la célèbre anneau Elden de FromSoftware. Contrairement à l'ombre du DLC d'Erdtree de l'année dernière, Nightreign diverge considérablement de son prédécesseur. Il évite le vaste format en monde ouvert pour un mode de survie plus condensé, où les équipes à trois joueurs doivent naviguer dans des cartes en rétrécissement, combattre les groupes ennemis et faire face à des boss de plus en plus formidables. Ce design fait écho à l'influence de Fortnite, qui a captivé plus de 200 millions de joueurs ce mois-ci seulement.
Cependant, le gameplay de Nightreign reflète plus étroitement celui d'un prédécesseur moins célèbre mais intrigant: God of War de 2013: Ascension. Cette connexion est non seulement remarquable mais aussi bénéfique.
God of War: Ascension, publié entre God of War 3 de 2010 et le redémarrage nordique 2018, sert de préquelle avant la trilogie originale de la mythologie grecque. Il suit Kratos alors qu'il tente de briser son serment à Ares. Bien qu'il ne soit pas égalé la finale épique de la trilogie initiale, l'ascension est souvent injustement décalée. Bien qu'il n'atteigne pas les sommets narratifs de la bataille de Kratos avec Zeus, Ascension possède des décors impressionnants comme la prison des damnés, un donjon sculpté dans le corps d'un géant à 100 armes. De plus, il a introduit une fonctionnalité nouvelle dans la franchise: multijoueur.
Dans l'histoire d'Ascension, les joueurs rencontrent un PNJ dans la prison des damnés qui les remercie prématurément avant d'être écrasés par le boss du niveau. Après avoir accédé au mode multijoueur après ce point, les joueurs assument le rôle de ce PNJ, transporté à Olympus et promettant une allégeance à l'un des quatre dieux: Zeus, Poséidon, Hadès ou Ares. Chaque dieu offre aux joueurs des armes, des armures et des attaques magiques uniques, utilisées sur cinq modes multijoueurs, dont quatre sont des PVP compétitifs. Le cinquième mode, Trial of the Gods, est coopératif PVE, étonnamment similaire à Elden Ring Nightreign.
Les aperçus de gameplay de Nightreign, partagés par des YouTubers "Soulsborne" proéminents comme Vaatividya et Iron Pineapple, ainsi que IGN, mettent en évidence des similitudes avec des jeux de services en direct comme Fortnite. Nightreign propose un butin randomisé, une gestion des ressources et des dangers environnementaux qui défient les joueurs au fur et à mesure que le jeu progresse. Il hoche même la tête à l'imagerie emblématique de Fortnite avec des joueurs parachutiers dans le niveau, guidés par les oiseaux spirituels vers leur point d'atterrissage choisi.
Alors que God of War: Ascension n'a pas le tournant de style Battle Royale, un look plus profond révèle des éléments partagés avec Nightreign. Les deux jeux offrent des modes coopératifs où les équipes s'attaquent à des ennemis progressivement plus difficiles, y compris des boss emblématiques de leur série respective. Les deux utilisent les minuteries à rebours et utilisent des cartes qui rétrécissent ou sont déjà petites. De plus, les deux titres ont été développés par des studios réputés pour des expériences solo, sans surveillance directe de leurs créateurs de série originaux; Hidetaka Miyazaki travaille actuellement sur un nouveau projet, tandis que les directeurs de la trilogie originale de God of War avaient quitté Sony Santa Monica au moment où Ascension a été développée.
Nightreign suscite une réponse similaire de la part des joueurs comme l'ont fait l'essai des dieux d'Ascension. Les participants au test réseau de FromSoftware ont décrit leurs courses comme une course passionnante et rapide contre le temps. Cela contraste avec le rythme plus détendu du jeu de Base Elden Ring, où les joueurs peuvent explorer divers scénarios à leur guise. Nightreign, en revanche, oblige les joueurs à agir rapidement et efficacement, avec des contraintes qui, selon Vaatividya, ont été "faites au nom de la vitesse et de l'efficacité". Sans Torrent, les joueurs peuvent canaliser un esprit intérieur pour courir plus vite et sauter plus haut.
De même, le mode multijoueur d'Ascension a ajusté ses mécanismes solo pour une stimulation plus serrée, en utilisant des techniques telles que des vitesses de course accrues, des sauts prolongés, un parkour automatisé et une attaque de grappin, que le caractère Wylder de Nightreign utilise également. Ces nouvelles capacités sont cruciales car le mode coopératif jette de nombreux ennemis aux joueurs, nécessitant une action rapide et décisive.
Réponse Voir les résultatsLa similitude entre Nightreign et Ascension est inattendue, non seulement parce que l'ascension s'est estompée de mémoire mais aussi parce que le genre comme les âmes, que Ring Elden incarne, était initialement en contraste frappant avec Dieu de la guerre. Là où Dieu de la guerre permet aux joueurs d'incarner un guerrier en tueurs de Dieu, des jeux comme des âmes jettent des joueurs comme des défis de morts-vivants sans nom et maudits. La fréquence du jeu sur les écrans dans les jeux comme des âmes est beaucoup plus élevée, conduisant souvent à un cycle de frustration et de triomphe.
Cependant, le défi qui a défini autrefois des titres antérieurs de FromSoftware a diminué au fil du temps à mesure que les joueurs se sont améliorés et que les développeurs ont introduit des armes et des sorts plus puissants, culminant dans les constructions qui ont vu le jeu dans Elden Ring. Nightreign vise à réintroduire un niveau de défi sans ces constructions puissantes, tout en offrant aux joueurs le frisson d'être un Spartan pressé et vengeur en temps, semblable à l'expérience fournie par Dieu de la guerre: l'ascension.







