"Elden Rings Nightrichtung spiegelt den Gott des Kriegsgeistes wider"
Am vergangenen Wochenende markierte die ersten Netzwerktests für Elden Ring Nightriign, einen bevorstehenden eigenständigen Multiplayer -Titel, der von den gefeierten Elden Ring von Software verzweigt wurde. Im Gegensatz zum Schatten des Erdree DLC im letzten Jahr weist Nightriign signifikant von seinem Vorgänger ab. Es meidet das expansive Open-World-Format für einen kondensierten Überlebensmodus, in dem Drei-Spieler-Teams mit schrumpfenden Karten navigieren müssen, feindliche Gruppen bekämpfen und zunehmend beeindruckende Bosse ausgesetzt sind. Dieses Design spiegelt den Einfluss von Fortnite an, der allein in diesem Monat über 200 Millionen Spieler fasziniert ist.
Das Gameplay von Nightriign spiegelt jedoch eher die eines weniger gefeierten, aber faszinierenden Vorgängers wider: God of War: Ascension 2013. Diese Verbindung ist nicht nur bemerkenswert, sondern auch vorteilhaft.
God of War: Ascension, veröffentlicht zwischen dem 3 -Krieg von God of War 3 und dem Norse -Neustart von 2018, dient als Prequel -Set vor der ursprünglichen griechischen Mythologie -Trilogie. Es folgt Kratos, als er versucht, seinen Eid nach Ares zu brechen. Obwohl es möglicherweise nicht mit dem epischen Finale der anfänglichen Trilogie übereinstimmt, ist der Aufstieg oft ungerecht bösartig. Obwohl Ascension die narrativen Höhen von Kratos 'Kampf gegen Zeus nicht erreicht hat, hat Ascension beeindruckende Versatzstücke wie das Gefängnis von The Damned, ein Dungeon, der in den Körper eines 100-armigen Riesen geschnitzt ist. Darüber hinaus wurde ein Feature in das Franchise: Multiplayer eingeführt.
In der Geschichte von Ascension begegnen die Spieler auf einen NPC im Gefängnis der Verdammten, der ihnen vorzeitig dankt, bevor sie vom Chef des Levels zerquetscht werden. Nach diesem Punkt übernehmen die Spieler die Rolle dieses NPC, transportiert nach diesem Punkt nach Olympus und versprachen die Treue zu einer von vier Göttern: Zeus, Poseidon, Hades oder Ares. Jeder Gott bietet Spieler mit einzigartigen Waffen, Rüstungen und magischen Angriffen aus, die in fünf Multiplayer -Modi verwendet werden, von denen vier wettbewerbsfähige PVP sind. Der fünfte Modus, der Versuch der Götter, ist kooperativer PVE und ähnlich wie Elden Ring Nightriign.
Gameplay Previews of Nightriign, geteilt von prominenten "Soulsborne" YouTubers wie VaiTividya und Iron Ananas sowie IGN, heben Ähnlichkeiten mit Live -Service -Spielen wie Fortnite hervor. Nightränge verfügt über randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren, die die Spieler im Verlauf des Spiels herausfordern. Es nickt sogar an Fortnites legendäre Bilder mit den Spielern, die in das Niveau fallen, die von Spirit Birds an ihren gewählten Landeplatz geführt werden.
Während Gott des Krieges: Ascension fehlt der Schlacht, den Royale-Style-In-In-Style-In-Style-In-Style-In-Style-Style-In-Style-In-Style-Stil fehlt, zeigt ein tieferes Aussehen gemeinsame Elemente mit Nightreichign. Beide Spiele bieten kooperative Modi, in denen Teams zunehmend härtere Feinde angehen, einschließlich der berühmten Chefs ihrer jeweiligen Serie. Beide beschäftigen Countdown -Timer und verwenden Karten, die entweder schrumpfen oder bereits klein sind. Darüber hinaus wurden beide Titel von Studios entwickelt, die für Einzelspielerlebnisse bekannt waren, ohne direkte Aufsicht ihrer ursprünglichen Serienschöpfer. Hidetaka Miyazaki arbeitet derzeit an einem neuen Projekt, während die Direktoren der ursprünglichen God of War Trilogy Sony Santa Monica zum Zeitpunkt der Aufstieg verlassen hatten.
Nightreichn löst eine ähnliche Reaktion von Spielern aus, wie es Ascension gegen die Götter tat. Die Teilnehmer des Netzwerktests von Software beschrieb ihre Läufe als aufregendes, schnelles Rennen gegen die Zeit. Dies steht im Gegensatz zu dem entspannteren Tempo des Basis Elden Ringspiels, in dem die Spieler verschiedene Szenarien in ihrer Freizeit erkunden können. Im Gegensatz dazu zwingt sich Nighteign im Gegensatz dazu die Spieler, schnell und effizient zu handeln, mit Einschränkungen, die laut Vaatividya "im Namen von Geschwindigkeit und Effizienz gemacht wurden". Ohne Torrent können Spieler einen inneren Geist kanalisieren, um schneller zu laufen und höher zu springen.
In ähnlicher Weise hat der Multiplayer-Modus von Ascension seine Single-Player-Mechanik für ein engeres Tempo angepasst und Techniken wie erhöhte Laufgeschwindigkeiten, verlängerte Sprünge, automatisierter Parkour und einen Greiferangriff angewendet, den der Wylder-Charakter von Nightreichn auch verwendet. Diese neuen Fähigkeiten sind entscheidend, da der kooperative Modus zahlreiche Feinde auf Spieler verleiht und schnelle und entschlossene Maßnahmen erfordert.
Antwort Siehe ErgebnisseDie Ähnlichkeit zwischen Nightriign und Ascension ist unerwartet, nicht nur, weil der Aufstieg aus dem Gedächtnis verschwunden ist, sondern auch, weil das seelenähnliche Genre, das Elden Ring verkörpert, zunächst in starkem Kontrast zu Gott des Krieges stand. Wo Gott des Krieges es den Spielern erlaubt, einen von Gott schlagenden Krieger zu verkörpern, besetzen Seelenspiele Spieler als namenlose, verfluchte untote, die entmutigende Herausforderungen stellen. Die Häufigkeit des Spiels über Bildschirmen in seelenähnlichen Spielen ist viel höher und führt oft zu einem Kreislauf von Frustration und Triumph.
Die Herausforderung, die einst aus den früheren Titeln von Software definierte, hat sich im Laufe der Zeit verringert, da sich die Spieler verbesserten und Entwickler stärkere Waffen und Zauber einführten, was in den in Elden Ring gesehenen spielerischen Builds gipfelte. Nightriign zielt darauf ab, eine Herausforderung ohne diese mächtigen Builds wieder einzuführen und den Spielern gleichzeitig den Nervenkitzel zu bieten, ein zeitlich gepresster, rachsüchtiger Spartaner zu sein, der der Erfahrung von God of War: Ascension ähnelt.







