"เสียงก้องของ Elden Ring Forgotten God of War Spirit"
สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นการทดสอบเครือข่ายเริ่มต้นสำหรับ Elden Ring Nightreign ซึ่งเป็นชื่อผู้เล่นหลายคนที่มีผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมาถึงจาก Elden Ring จาก FromSoftware ซึ่งแตกต่างจากเงาของปีที่แล้วของ Erdtree DLC, Nightreign แตกต่างอย่างมากจากรุ่นก่อน มันหลีกเลี่ยงรูปแบบเปิดกว้างที่กว้างขวางสำหรับโหมดการเอาชีวิตรอดแบบย่อที่มากขึ้นซึ่งทีมผู้เล่นสามคนจะต้องนำทางแผนที่หดตัวกลุ่มต่อสู้กับศัตรูและเผชิญหน้ากับผู้บังคับบัญชาที่น่าเกรงขามมากขึ้น การออกแบบนี้สะท้อนถึงอิทธิพลของ Fortnite ซึ่งมีผู้เล่นมากกว่า 200 ล้านคนในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตามการเล่นเกมของ Nightreign สะท้อนให้เห็นถึงการเฉลิมฉลองที่น้อยกว่า แต่น่าสนใจ: God of War: Ascension 2013 การเชื่อมต่อนี้ไม่เพียง แต่น่าสังเกต แต่ยังเป็นประโยชน์
God of War: Ascension ซึ่งได้รับการปล่อยตัวระหว่าง God of War 3 ในปี 2010 และ 2018 Norse Reboot ทำหน้าที่เป็นชุดพรีเควลต่อหน้าไตรภาคเทพนิยายกรีกดั้งเดิม มันเป็นไปตาม Kratos ในขณะที่เขาพยายามที่จะทำลายคำสาบานของเขาให้ Ares ในขณะที่มันอาจไม่ตรงกับฉากสุดท้ายของมหากาพย์ของไตรภาคเริ่มต้นการเสด็จขึ้นสู่สวรรค์มักจะไม่เป็นธรรมอย่างไม่เป็นธรรม แม้จะไม่ถึงความสูงของการเล่าเรื่องของการต่อสู้ของ Kratos กับ Zeus, Ascension มีฉากที่น่าประทับใจเช่นเรือนจำของ Damned, ดันเจี้ยนที่แกะสลักเข้าไปในร่างของยักษ์ใหญ่ 100 ตัว นอกจากนี้ยังแนะนำคุณสมบัติใหม่สำหรับแฟรนไชส์: ผู้เล่นหลายคน
ในเรื่องราวของ Ascension ผู้เล่นพบกับ NPC ในคุกของผู้ถูกสาปที่ขอบคุณพวกเขาก่อนที่จะถูกบดขยี้โดยเจ้านายของระดับ เมื่อเข้าถึงโหมดผู้เล่นหลายคนหลังจากจุดนี้ผู้เล่นรับบทบาทของ NPC นี้ส่งไปยังโอลิมปัสและให้ความจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่ของเทพ: Zeus, Poseidon, Hades หรือ Ares พระเจ้าแต่ละคนจะช่วยให้ผู้เล่นมีอาวุธเกราะและการโจมตีเวทมนตร์ที่ไม่เหมือนใครใช้ในโหมดผู้เล่นหลายคนห้าโหมดซึ่งสี่แบบเป็น PVP ที่แข่งขันได้ โหมดที่ห้าการพิจารณาคดีของเทพเจ้าคือความร่วมมือ PVE คล้ายกับ Elden Ring Nightreign
การเล่นเกมตัวอย่างของ Nightreign แบ่งปันโดย YouTubers "Soulsborne" ที่โดดเด่นเช่น Vaatividya และ Iron Pineapple รวมถึง IGN เน้นความคล้ายคลึงกับเกมบริการสดเช่น Fortnite NIGHTREIGN มีคุณสมบัติยกเค้าแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ท้าทายผู้เล่นเมื่อเกมดำเนินไป แม้กระทั่งพยักหน้ารับภาพที่เป็นสัญลักษณ์ของ Fortnite กับผู้เล่นที่โดดร่มในระดับนำโดยนกวิญญาณไปยังจุดที่พวกเขาเลือก
ในขณะที่ God of War: Ascension ขาดการดรอปอินสไตล์ Battle Royale รูปลักษณ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเผยให้เห็นองค์ประกอบที่ใช้ร่วมกันกับ Nightreign เกมทั้งสองเสนอโหมดความร่วมมือที่ทีมจัดการกับศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นอย่างต่อเนื่องรวมถึงผู้บังคับบัญชาที่โดดเด่นจากซีรีส์ของพวกเขา ทั้งสองใช้ตัวจับเวลาการนับถอยหลังและใช้แผนที่ที่หดตัวหรือมีขนาดเล็กอยู่แล้ว นอกจากนี้ชื่อทั้งสองได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอที่มีชื่อเสียงสำหรับประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวโดยไม่ต้องกำกับดูแลโดยตรงจากผู้สร้างซีรี่ส์ดั้งเดิมของพวกเขา Hidetaka Miyazaki กำลังทำงานในโครงการใหม่ในขณะที่ผู้อำนวยการของ God of War Trilogy ดั้งเดิมได้ออกจาก Sony Santa Monica เมื่อถึงเวลาที่ Ascension ได้รับการพัฒนา
NIGHTREIGN ทำให้เกิดการตอบสนองที่คล้ายกันจากผู้เล่นเมื่อการพิจารณาคดีของเทพเจ้าสวรรค์ ผู้เข้าร่วมในการทดสอบเครือข่ายของ FromSoftware อธิบายว่าการวิ่งของพวกเขาเป็นการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นและรวดเร็วเมื่อเทียบกับเวลา สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับเกม Base Elden Ring ที่ผ่อนคลายมากขึ้นซึ่งผู้เล่นสามารถสำรวจสถานการณ์ต่าง ๆ ในยามว่าง ในทางตรงกันข้าม Nightreign บังคับให้ผู้เล่นดำเนินการอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพโดยมีข้อ จำกัด ที่ตาม Vaatividya ถูก "สร้างในชื่อของความเร็วและประสิทธิภาพ" หากไม่มีฝนตกหนักผู้เล่นสามารถถ่ายทอดวิญญาณภายในเพื่อวิ่งได้เร็วขึ้นและกระโดดสูงขึ้น
ในทำนองเดียวกันโหมดผู้เล่นหลายคนของ Ascension ปรับกลไกผู้เล่นเดี่ยวสำหรับการเว้นจังหวะที่เข้มงวดมากขึ้นการใช้เทคนิคเช่นความเร็วในการวิ่งเพิ่มการกระโดดขยาย, parkour อัตโนมัติและการโจมตีแบบต่อสู้ซึ่งตัวละคร Wylder ของ Nightreign ก็ใช้เช่นกัน ความสามารถใหม่เหล่านี้มีความสำคัญเนื่องจากโหมดความร่วมมือทำให้เกิดศัตรูจำนวนมากที่ผู้เล่นซึ่งจำเป็นต้องมีการกระทำที่รวดเร็วและเด็ดขาด
ตอบดูผลลัพธ์ความคล้ายคลึงกันระหว่าง NIGHTREIGN และ ASCENSION นั้นไม่คาดคิดไม่เพียงเพราะสวรรค์ได้จางหายไปจากความทรงจำ แต่ยังเป็นเพราะประเภทวิญญาณซึ่งเป็นวงแหวน Elden ที่เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนในตอนแรกยืนอยู่ตรงข้ามกับพระเจ้าแห่งสงคราม ที่ซึ่งเทพเจ้าแห่งสงครามอนุญาตให้ผู้เล่นรวบรวมนักรบที่ถูกประหารชีวิตเกม Soulslike นักแสดงในฐานะผู้เล่นที่ไม่มีชื่อ ความถี่ของเกมบนหน้าจอในเกม Soulslike นั้นสูงกว่ามากมักจะนำไปสู่วัฏจักรของความหงุดหงิดและชัยชนะ
อย่างไรก็ตามความท้าทายที่ครั้งก่อนหน้าของ Software ได้ลดลงเมื่อเวลาผ่านไปเมื่อผู้เล่นดีขึ้นและนักพัฒนาแนะนำอาวุธและคาถาที่ทรงพลังยิ่งขึ้น NIGHTREIGN มีจุดมุ่งหมายที่จะรื้อฟื้นระดับความท้าทายโดยไม่ต้องสร้างที่ทรงพลังเหล่านี้ในขณะที่ยังเสนอความตื่นเต้นให้กับผู้เล่นในการเป็นสปาร์ตันที่ถูกกดทับเวลา







