"ELDEN RING'S Nightreign echo's vergeten God van oorlogsgeest"

Auteur : Sarah Apr 21,2025

Afgelopen weekend markeerde de eerste netwerktests voor Elden Ring Nightreign, een aanstaande zelfstandige multiplayer -titel die vertakte uit de veelgeprezen Elden Ring van FromSoftware. In tegenstelling tot de schaduw van de Erdtree DLC van vorig jaar, wijkt Nightreign aanzienlijk af van zijn voorganger. Het schuwt het uitgestrekte open-wereldformaat voor een meer gecondenseerde overlevingsmodus, waarbij teams met drie spelers moeten navigeren krimpende kaarten, vijandelijke groepen bestrijden en geconfronteerd worden met steeds formidabele bazen. Dit ontwerp weerspiegelt de invloed van Fortnite, die alleen al deze maand meer dan 200 miljoen spelers heeft gefascineerd.

De gameplay van Nighttreign weerspiegelt echter beter die van een minder gevierde maar intrigerende voorganger: GoD ​​of War van 2013: Ascension. Dit verband is niet alleen opmerkelijk, maar ook voordelig.

Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony

God of War: Ascension, vrijgegeven tussen de God of War 3 van 2010 en de Norse Reboot 2018, dient als een prequel die zich afspeelt vóór de originele Griekse mythologie -trilogie. Het volgt Kratos terwijl hij probeert zijn eed af te breken met Ares. Hoewel het misschien niet is geëvenaard de epische finale van de eerste trilogie, is de hemelvaart vaak oneerlijk kwaadaardig. Ondanks het feit dat hij de verhalende hoogten van Kratos 'strijd met Zeus niet heeft bereikt, heeft Ascension indrukwekkende set-stukken zoals de gevangenis van de verdomde, een kerker gesneden in het lichaam van een 100-armed reus. Bovendien introduceerde het een functie die nieuw is in de franchise: multiplayer.

In het verhaal van Ascension komen spelers een NPC tegen in de gevangenis van de verdomde die hen voortijdig bedanken voordat ze worden verpletterd door de baas van het niveau. Na toegang tot de multiplayer -modus na dit punt, nemen spelers de rol van deze NPC op, getransporteerd naar Olympus en beloven ze trouw aan een van de vier goden: Zeus, Poseidon, Hades of Ares. Elke God rust spelers uit met unieke wapens, pantser en magische aanvallen, gebruikt over vijf multiplayer -modi, waarvan er vier competitieve PVP zijn. De vijfde modus, proef van de goden, is coöperatieve PVE, opvallend vergelijkbaar met Elden Ring Nightreign.

Gameplay Previews van Nightreign, gedeeld door prominente "SoulSborne" YouTubers zoals Vaatividya en Iron Pineapple, evenals IGN, benadrukken overeenkomsten met live servicegames zoals Fortnite. Nightreign bevat gerandomiseerde buit, resource management en milieugevaren die spelers uitdagen naarmate het spel vordert. Het knikt zelfs naar de iconische beelden van Fortnite met spelers die in het niveau parachutespringen, geleid door spirituele vogels naar hun gekozen landingsplaats.

Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco

Terwijl God of War: Ascension de drop-in Battle Royale-stijl mist, onthult een diepere blik gedeelde elementen met Nightreign. Beide games bieden coöperatieve modi waar teams geleidelijk hardere vijanden aanpakken, waaronder iconische bazen uit hun respectieve serie. Beide maken gebruik van countdown -timers en gebruiken kaarten die krimpen of al klein zijn. Bovendien werden beide titels ontwikkeld door studio's die bekend staan ​​om ervaringen met één speler, zonder direct toezicht van hun originele serie-makers; Hidetaka Miyazaki werkt momenteel aan een nieuw project, terwijl de regisseurs van de oorspronkelijke God of War Trilogy Sony Santa Monica hadden verlaten tegen de tijd dat Ascension werd ontwikkeld.

Nightreign roept een soortgelijke reactie op van spelers als Ascension's Trial of the Gods deed dat. Deelnemers aan de netwerktest van FromSoftware beschreven hun runs als een spannende, snelle race tegen de tijd. Dit staat in contrast met het meer ontspannen tempo van de basis van Elden Ring, waar spelers verschillende scenario's op hun gemak kunnen verkennen. Nightreign dwingt spelers daarentegen om snel en efficiënt te handelen, met beperkingen die volgens Vaatividya 'werden gemaakt in naam van snelheid en efficiëntie'. Zonder Torrent kunnen spelers een innerlijke geest kanaliseren om sneller te rennen en hoger te springen.

Evenzo heeft de multiplayer-modus van Ascension zijn single-player-mechanica aangepast voor strakkere pacing, met behulp van technieken zoals verhoogde runsnelheden, uitgebreide sprongen, geautomatiseerde parkour en een grijpaanval, die het Wylder-personage van Nightreign ook gebruikt. Deze nieuwe vaardigheden zijn cruciaal omdat de coöperatieve modus talloze vijanden naar spelers gooit, waardoor snelle en beslissende actie nodig is.

Welk spel had de beste nu vergeten multiplayer-modus? ------------------------------------------------------------------
Antwoord Zie resultaten

De gelijkenis tussen Nightreign en Ascension is onverwacht, niet alleen omdat Ascension is voortgekomen uit het geheugen, maar ook omdat het zielige genre, dat Elden Ring belichaamt, aanvankelijk in schril contrast met God of War stond. Waar God of War spelers toestaat om een ​​god-slagende krijger te belichamen, casten souls-achtige games spelers als naamloze, vervloekte ondode geconfronteerd met ontmoedigende uitdagingen. De frequentie van game over schermen in souls -achtige games is veel hoger, wat vaak leidt tot een cyclus van frustratie en triomf.

De uitdaging die ooit de eerdere titels van Software heeft gedefinieerd, is echter in de loop van de tijd afgenomen naarmate spelers verbeterden en ontwikkelaars krachtigere wapens en spreuken introduceerden, met als hoogtepunt de game-breaking builds die in Elden Ring te zien zijn. Nightreign wil een niveau van uitdaging opnieuw introduceren zonder deze krachtige builds, terwijl ze ook spelers de sensatie aanbieden om een ​​tijdstip te zijn, wraakzuchtige Spartaan, verwant aan de ervaring van God of War: Ascension.