"Echtreign của Elden Ring vang vọng Thần chiến tranh"
Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu các bài kiểm tra mạng ban đầu cho Elden Ring Nightreign, một tiêu đề nhiều người chơi độc lập sắp phát hành từ Elden Ring nổi tiếng của Fromsoftware. Không giống như Shadow của Erdtree DLC năm ngoái, Nightreign phân kỳ đáng kể so với người tiền nhiệm của nó. Nó tránh định dạng thế giới mở mở rộng cho chế độ sinh tồn cô đọng hơn, trong đó các đội ba người phải điều hướng các bản đồ thu hẹp, chiến đấu với các nhóm kẻ thù và đối mặt với các ông chủ ngày càng đáng gờm. Thiết kế này lặp lại ảnh hưởng của Fortnite, nơi đã làm say đắm hơn 200 triệu người chơi trong tháng này.
Tuy nhiên, lối chơi của Nightreign phản ánh chặt chẽ hơn một người tiền nhiệm ít nổi tiếng nhưng hấp dẫn: Thần chiến tranh năm 2013: Thăng thiên. Kết nối này không chỉ đáng chú ý mà còn có lợi.
God of War: Thăng thiên, được phát hành giữa God of War 3 năm 2010 và khởi động lại Norse 2018, đóng vai trò là một phần tiền truyện trước bộ ba thần thoại gốc Hy Lạp. Nó theo Kratos khi anh ta cố gắng phá vỡ lời thề của mình với Ares. Mặc dù nó có thể không phù hợp với đêm chung kết sử thi của bộ ba ban đầu, nhưng sự thăng thiên thường không công bằng. Mặc dù không đạt đến đỉnh cao kể chuyện của trận chiến Kratos với Zeus, Thăng thiên tự hào với những mảnh ghép ấn tượng như Nhà tù của The Damned, một hầm ngục được khắc vào cơ thể của một người khổng lồ 100 vũ trang. Hơn nữa, nó đã giới thiệu một tính năng mới cho nhượng quyền thương mại: nhiều người chơi.
Trong câu chuyện của Ascension, người chơi bắt gặp một NPC trong nhà tù của những người bị nguyền rủa sớm cảm ơn họ trước khi bị ông chủ của cấp độ nghiền nát. Khi truy cập vào chế độ nhiều người chơi sau thời điểm này, người chơi đảm nhận vai trò của NPC này, được chuyển đến Olympus và cam kết trung thành với một trong bốn vị thần: Zeus, Poseidon, Hades hoặc Ares. Mỗi vị thần trang bị cho người chơi các vũ khí, áo giáp và các cuộc tấn công ma thuật độc đáo, được sử dụng trên năm chế độ nhiều người chơi, bốn trong số đó là PVP cạnh tranh. Chế độ thứ năm, Trial of the Gods, là Pve hợp tác, đáng kinh ngạc giống với Elden Ring Nightreign.
Gameplay Previews của Nightreign, được chia sẻ bởi các YouTubers "Soulsborne" nổi tiếng như Vaatividya và Iron Dứa, cũng như IGN, làm nổi bật những điểm tương đồng với các trò chơi dịch vụ trực tiếp như Fortnite. Nightreign có các loot ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường thách thức người chơi khi trò chơi tiến triển. Nó thậm chí còn gật đầu với hình ảnh mang tính biểu tượng của Fortnite với những người chơi nhảy dù vào cấp độ, được hướng dẫn bởi Spirit Birds đến điểm hạ cánh đã chọn của chúng.
Trong khi Thần chiến tranh: Thăng thiên thiếu sự thả vào theo phong cách Battle Royale, một cái nhìn sâu sắc hơn cho thấy các yếu tố được chia sẻ với Nightreign. Cả hai trò chơi đều cung cấp các chế độ hợp tác nơi các đội giải quyết những kẻ thù khó khăn hơn dần dần, bao gồm cả các ông chủ mang tính biểu tượng từ loạt phim tương ứng của họ. Cả hai đều sử dụng bộ đếm thời gian đếm ngược và sử dụng các bản đồ thu nhỏ hoặc đã nhỏ. Ngoài ra, cả hai tựa game đều được phát triển bởi các hãng phim nổi tiếng với trải nghiệm chơi đơn, mà không cần giám sát trực tiếp từ các nhà tạo ra loạt phim gốc của họ; Hidetaka Miyazaki hiện đang làm việc trong một dự án mới, trong khi các đạo diễn của bộ ba thần chiến gốc đã rời Sony Santa Monica vào thời điểm Ascension được phát triển.
Nightreign gợi ra một phản ứng tương tự từ người chơi như Thử nghiệm các vị thần của Ascension đã làm. Những người tham gia thử nghiệm mạng của FromSoftware đã mô tả các hoạt động của họ như một cuộc đua ly kỳ, có nhịp độ nhanh so với thời gian. Điều này trái ngược với tốc độ thoải mái hơn của trò chơi Elden Ring cơ sở, nơi người chơi có thể khám phá các kịch bản khác nhau khi giải trí của họ. Ngược lại, Nightreign buộc người chơi phải hành động nhanh chóng và hiệu quả, với những ràng buộc mà theo Vaatividya, đã "được thực hiện dưới tên tốc độ và hiệu quả". Không có Torrent, người chơi có thể truyền một tinh thần bên trong để chạy nhanh hơn và nhảy cao hơn.
Tương tự, chế độ nhiều người chơi của Ascension đã điều chỉnh cơ học chơi đơn của mình để tạo nhịp độ chặt chẽ hơn, sử dụng các kỹ thuật như tăng tốc độ chạy, nhảy mở rộng, parkour tự động và một cuộc tấn công vật lộn, mà nhân vật Wylder của Nightreign cũng sử dụng. Những khả năng mới này rất quan trọng khi chế độ hợp tác ném nhiều kẻ thù vào người chơi, đòi hỏi phải có hành động nhanh chóng và quyết định.
Trả lời Xem kết quảSự giống nhau giữa Nightreign và Thăng thiên là bất ngờ, không chỉ bởi vì Thăng thiên đã mờ dần khỏi ký ức mà còn bởi vì thể loại giống như linh hồn, mà Elden Ring là biểu tượng, ban đầu trái ngược hoàn toàn với Thiên Chúa chiến tranh. Trường hợp God of War cho phép người chơi thể hiện một chiến binh chậm chạp, những trò chơi giống như những người chơi như những người chơi không tên, bị nguyền rủa đối mặt với những thử thách khó khăn. Tần suất trò chơi trên màn hình trong các trò chơi giống như Souls cao hơn nhiều, thường dẫn đến một chu kỳ thất vọng và chiến thắng.
Tuy nhiên, thách thức từng được xác định từ các tựa game trước đó của phần mềm đã giảm bớt theo thời gian khi người chơi được cải thiện và các nhà phát triển đã giới thiệu vũ khí và phép thuật mạnh mẽ hơn, lên đến đỉnh điểm trong các bản dựng phá vỡ trò chơi được thấy trong Elden Ring. Nightreign nhằm mục đích giới thiệu lại một mức độ thách thức mà không có những bản dựng mạnh mẽ này, đồng thời cung cấp cho người chơi sự hồi hộp khi trở thành một Spartan, báo thù, gần giống với kinh nghiệm được cung cấp bởi Thần chiến tranh: Thăng thiên.






