"एल्डन रिंग की नाइट्रिग्न गूँज युद्ध आत्मा के भगवान को भूल गई"
इस पिछले सप्ताहांत ने एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए प्रारंभिक नेटवर्क परीक्षणों को चिह्नित किया, जो कि आगामी स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर शीर्षक से फ्रॉमसॉफ्टवेयर की प्रशंसित एल्डन रिंग से ब्रांचिंग है। पिछले साल के एर्ड्री डीएलसी की छाया के विपरीत, नाइट्रिग्न अपने पूर्ववर्ती से महत्वपूर्ण रूप से विचलन करता है। यह एक अधिक संघनित उत्तरजीविता मोड के लिए विस्तारक ओपन-वर्ल्ड प्रारूप से बचता है, जहां तीन-खिलाड़ी टीमों को सिकुड़ते हुए नक्शे, मुकाबला दुश्मन समूहों और तेजी से दुर्जेय मालिकों का सामना करना होगा। यह डिजाइन फोर्टनाइट के प्रभाव को गूँजता है, जिसने इस महीने अकेले 200 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को बंदी बना लिया है।
हालाँकि, Nightrign का गेमप्ले अधिक बारीकी से दर्पण करता है जो एक कम प्रसिद्ध लेकिन पेचीदा पूर्ववर्ती: 2013 के गॉड ऑफ़ वॉर: एस्केन्सेंट के रूप में दर्पण है। यह कनेक्शन न केवल उल्लेखनीय है, बल्कि फायदेमंद भी है।
युद्ध के गॉड: एस्केन्शन, 2010 के युद्ध 3 के गॉड और 2018 नॉर्स रिबूट के बीच जारी किया गया, मूल ग्रीक पौराणिक कथा त्रयी से पहले एक प्रीक्वल सेट के रूप में कार्य करता है। यह क्रेटोस का अनुसरण करता है क्योंकि वह एरेस को अपनी शपथ तोड़ने का प्रयास करता है। हालांकि यह प्रारंभिक त्रयी के महाकाव्य समापन से मेल नहीं खाता हो सकता है, उदगम को अक्सर गलत तरीके से बदनाम किया जाता है। ज़ीउस के साथ क्रेटोस की लड़ाई की कथा ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचने के बावजूद, एस्केंशन ने द डेज़ ऑफ द डैम्ड की तरह प्रभावशाली सेट-टुकड़ों का दावा किया है, एक कालकोठरी एक कालकोठरी एक 100-सशस्त्र विशाल के शरीर में नक्काशी की गई है। इसके अलावा, इसने फ्रैंचाइज़ी के लिए एक नया फीचर पेश किया: मल्टीप्लेयर।
एस्केंशन की कहानी में, खिलाड़ियों ने शापित जेल में एक एनपीसी का सामना किया, जो समय से पहले उन्हें स्तर के बॉस द्वारा कुचलने से पहले उन्हें धन्यवाद देते हैं। इस बिंदु के बाद मल्टीप्लेयर मोड तक पहुँचने पर, खिलाड़ी इस एनपीसी की भूमिका निभाते हैं, ओलिंप में ले जाया जाता है और चार देवताओं में से एक के लिए निष्ठा की प्रतिज्ञा करता है: ज़ीउस, पोसिडॉन, हेड्स, या एरेस। प्रत्येक भगवान खिलाड़ियों को अद्वितीय हथियारों, कवच और जादू के हमलों से लैस करता है, जिनका उपयोग पांच मल्टीप्लेयर मोड में किया जाता है, जिनमें से चार प्रतिस्पर्धी पीवीपी हैं। पांचवीं मोड, देवताओं का परीक्षण, सहकारी पीवीई है, जो एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के समान है।
Nightrign के गेमप्ले पूर्वावलोकन, प्रमुख "सोल्सबोर्न" द्वारा साझा किए गए YouTubers जैसे Vaatividya और आयरन अनानास, साथ ही IGN, Fortnite जैसे लाइव सेवा खेलों के साथ समानताएं उजागर करते हैं। Nightrign में यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों की सुविधा है जो खेल के रूप में खिलाड़ियों को चुनौती देते हैं। यहां तक कि यह Fortnite की प्रतिष्ठित इमेजरी के साथ खिलाड़ियों के स्तर में पैराशूटिंग के साथ, आत्मा पक्षियों द्वारा उनके चुने हुए लैंडिंग स्पॉट के लिए निर्देशित है।
जबकि गॉड ऑफ़ वॉर: एस्केन्शन में बैटल रॉयल-स्टाइल ड्रॉप-इन का अभाव है, एक गहरी नज़र में नाइट्रिग्न के साथ साझा तत्वों का पता चलता है। दोनों खेल सहकारी मोड की पेशकश करते हैं, जहां टीमें उत्तरोत्तर कठिन दुश्मनों से निपटती हैं, जिनमें उनकी संबंधित श्रृंखला से प्रतिष्ठित मालिक भी शामिल हैं। दोनों काउंटडाउन टाइमर को नियोजित करते हैं और उन नक्शों का उपयोग करते हैं जो या तो सिकुड़ते हैं या पहले से ही छोटे हैं। इसके अतिरिक्त, दोनों खिताबों को एकल-खिलाड़ी अनुभवों के लिए प्रसिद्ध स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था, उनके मूल श्रृंखला रचनाकारों से प्रत्यक्ष निरीक्षण के बिना; हिदेतका मियाजाकी वर्तमान में एक नई परियोजना पर काम कर रही है, जबकि मूल देवता के निर्देशकों ने युद्ध त्रयी के निर्देशकों को सोनी सांता मोनिका को छोड़ दिया था जब तक कि आरोही विकसित नहीं हो गया था।
Nightrign ने खिलाड़ियों से इसी तरह की प्रतिक्रिया व्यक्त की, जैसा कि देवताओं के Ascension के परीक्षण ने किया था। FromSoftware के नेटवर्क टेस्ट में प्रतिभागियों ने अपने रन को समय के खिलाफ एक रोमांचकारी, तेजी से गति वाली दौड़ के रूप में वर्णित किया। यह बेस एल्डन रिंग गेम की अधिक आराम से गति के साथ विपरीत है, जहां खिलाड़ी अपने अवकाश पर विभिन्न परिदृश्यों का पता लगा सकते हैं। इसके विपरीत, Nightrign, खिलाड़ियों को जल्दी और कुशलता से कार्य करने के लिए मजबूर करता है, उन बाधाओं के साथ, जो कि वैटिवाइद के अनुसार, "गति और दक्षता के नाम पर बने थे।" टोरेंट के बिना, खिलाड़ी तेजी से दौड़ने और उच्च कूदने के लिए एक आंतरिक भावना को चैनल कर सकते हैं।
इसी तरह, एसेंशन के मल्टीप्लेयर मोड ने अपने एकल-खिलाड़ी यांत्रिकी को तंग पेसिंग के लिए समायोजित किया, बढ़ी हुई रन स्पीड, विस्तारित जंप, स्वचालित पार्कौर, और एक ग्रेपल अटैक जैसी तकनीकों को नियोजित किया, जो नाइट्रिग्न के वाइल्डर चरित्र का भी उपयोग करता है। ये नई क्षमताएं महत्वपूर्ण हैं क्योंकि सहकारी मोड खिलाड़ियों पर कई दुश्मनों को फेंकता है, स्विफ्ट और निर्णायक कार्रवाई की आवश्यकता है।
उत्तर देखें परिणामनाइट्रिग्न और आरोही के बीच समानता अप्रत्याशित है, न केवल इसलिए कि उदगम स्मृति से फीका हो गया है, बल्कि इसलिए भी क्योंकि आत्माओं की तरह शैली, जो एल्डन रिंग का प्रतीक है, शुरू में युद्ध के देवता के विपरीत था। जहां युद्ध के देवता खिलाड़ियों को एक ईश्वर-गले लगाने वाले योद्धा को मूर्त रूप देने की अनुमति देता है, आत्माओं के समान खेलों ने खिलाड़ियों को नामहीन के रूप में कास्ट किया, शापित मरे हुए चुनौतियों का सामना कर रहे थे। आत्माओं के समान खेलों में स्क्रीन पर खेल की आवृत्ति बहुत अधिक है, अक्सर निराशा और विजय के एक चक्र के लिए अग्रणी होती है।
हालांकि, एक बार फ्रॉमसॉफ्टवेयर के पहले के खिताबों को परिभाषित करने वाली चुनौती समय के साथ कम हो गई है क्योंकि खिलाड़ियों में सुधार हुआ और डेवलपर्स ने अधिक शक्तिशाली हथियारों और मंत्रों की शुरुआत की, जो एल्डन रिंग में देखे गए गेम-ब्रेकिंग बिल्ड में समापन हुआ। Nightrign का उद्देश्य इन शक्तिशाली बिल्डों के बिना चुनौती के एक स्तर को फिर से प्रस्तुत करना है, जबकि खिलाड़ियों को एक समय-दबाया, तामसिक स्पार्टन होने का रोमांच भी प्रदान करता है, जो युद्ध के भगवान द्वारा प्रदान किए गए अनुभव के समान है: एस्केंशन।







