"Elden Ring'in Nightreign, Savaş Tanrısı Ruhu'nu unutmuş yankılar"
Geçtiğimiz hafta sonu, FromSoftware'in beğenilen Elden Ring'den ayrılan bağımsız bir çok oyunculu başlık olan Elden Ring Nightreign için ilk ağ testlerini işaretledi. Geçen yılki Erdtree DLC'nin gölgesinden farklı olarak, Nightreign selefinden önemli ölçüde ayrılıyor. Üç oyunculu takımların küçülen haritalarda gezinmesi, düşman gruplarıyla savaşması ve giderek daha zorlu patronlarla karşılaşması gereken daha yoğun bir hayatta kalma modu için geniş açık dünya formatından kaçınır. Bu tasarım, sadece bu ay 200 milyondan fazla oyuncuyu büyüleyen Fortnite'ın etkisini yansıtıyor.
Bununla birlikte, Nightreign'ın oyunu daha az ünlü ama ilgi çekici bir selefi daha yakından yansıtır: 2013'ün God of War: Yükseliş. Bu bağlantı sadece dikkat çekici değil, aynı zamanda faydalıdır.
God of War: 2010'un God of War ve 2018 Norse yeniden başlatması arasında piyasaya sürülen Yükseliş, orijinal Yunan mitoloji üçlemesinden önce bir prequel olarak hizmet ediyor. Ares'e yemini kırmaya çalışırken Kratos'u takip eder. İlk üçlemenin destansı finaliyle eşleşmemiş olsa da, Yükseliş genellikle haksız bir şekilde kötü huyludur. Kratos'un Zeus ile savaşının anlatı zirvelerine ulaşmamasına rağmen, Ascension, 100 kollu bir devin vücuduna oyulmuş bir zindan, Damned Hapishanesi gibi etkileyici set parçalarına sahiptir. Dahası, franchise: çok oyunculu için yeni bir özellik tanıttı.
Ascension'ın hikayesinde oyuncular, seviye patronu tarafından ezilmeden önce onlara erken teşekkür eden lanet olası hapishanede bir NPC ile karşılaşırlar. Bu noktadan sonra çok oyunculu moda eriştikten sonra, oyuncular bu NPC'nin rolünü üstlenir, Olympus'a taşınır ve dört tanrıdan birine bağlılık sözü verir: Zeus, Poseidon, Hades veya Ares. Her Tanrı, oyuncuları dördü rekabetçi PVP olan beş çok oyunculu modda kullanılan benzersiz silah, zırh ve sihirli saldırılarla donatır. Beşinci mod, tanrıların yargılanması, Elden Ring Nightreign'a çarpıcı bir şekilde benzer şekilde kooperatif PvE'dir.
Vaatividya ve Demir Ananas gibi önde gelen "Soulsborne" YouTuber'ların yanı sıra IGN ile paylaşılan Nightreign'ın oyun önizlemeleri, Fortnite gibi canlı servis oyunlarıyla benzerlikleri vurguluyor. Nightreign, oyun ilerledikçe oyunculara meydan okuyan randomize ganimet, kaynak yönetimi ve çevresel tehlikelere sahiptir. Hatta Fortnite'ın ikonik görüntülerine bile başını salladı ve SPIRED kuşları tarafından seçtikleri iniş noktasına yönlendirilen oyuncular seviyeye paraşütle atıyor.
God of War: Ascension, Battle Royale tarzı düşüşten yoksun olsa da, daha derin bir görünüm Nightreign ile paylaşılan unsurları ortaya çıkarır. Her iki oyun da, takımların kendi dizilerinden ikonik patronlar da dahil olmak üzere giderek daha sert düşmanlarla mücadele ettikleri işbirliği modları sunuyor. Her ikisi de geri sayım zamanlayıcıları kullanır ve büzülen veya zaten küçük olan haritalar kullanır. Ayrıca, her iki başlık da, orijinal seri içerik oluşturucularının doğrudan gözetimi olmadan, tek oyunculu deneyimlerle ünlü stüdyolar tarafından geliştirildi; Hidetaka Miyazaki şu anda yeni bir proje üzerinde çalışıyorken, orijinal savaş tanrısı üçlemesinin yöneticileri yükseliş geliştirildiğinde Sony Santa Monica'yı terk etmişti.
Nightreign, Ascension'ın Tanrıların yargılanmasıyla oyunculardan benzer bir tepki ortaya çıkarır. FromSoftware'in ağ testine katılanlar, koşularını zamana karşı heyecan verici, hızlı tempolu bir yarış olarak tanımladılar. Bu, oyuncuların boş zamanlarında çeşitli senaryoları keşfedebilecekleri Elden Ring oyununun daha rahat temposuna tezat oluşturuyor. Nightreign, aksine, oyuncuları Vaatividya'ya göre "hız ve verimlilik adına yapılan" kısıtlamalarla hızlı ve verimli davranmaya zorlar. Torrent olmadan, oyuncular daha hızlı koşmak ve daha yükseğe atlamak için bir iç ruhu kanalize edebilirler.
Benzer şekilde, Ascension'ın çok oyunculu modu, daha sıkı pacing için tek oyunculu mekaniğini ayarladı, artan çalışma hızları, genişletilmiş atlamalar, otomatik parkur ve Nightreign'ın Wylder karakterinin de kullandığı bir boğuşma saldırısı gibi teknikler kullandı. Kooperatif mod oyunculara çok sayıda düşman attığından, bu yeni yetenekler çok önemlidir, bu da hızlı ve belirleyici bir eylem gerektirir.
Cevap Sonuçlara bakınNightreign ve yükseliş arasındaki benzerlik beklenmediktir, sadece yükseliş hafızasından kaybolduğu için değil, aynı zamanda Elden halkasının özetlediği ruh benzeri türün başlangıçta savaş tanrısıyla tam bir tezat oluşturduğu için. God of War, oyuncuların Tanrı'nın sevişen bir savaşçısını somutlaştırmasına izin veriyor, Soulsy Games oyuncuları oyuncuları isimsiz, lanetlenmiş ölümsüz zorluklarla karşılaşır. Souls benzeri oyunlarda ekranlar üzerindeki oyunun sıklığı çok daha yüksektir, genellikle bir hayal kırıklığı ve zafer döngüsüne yol açar.
Bununla birlikte, bir zamanlar oyuncular geliştikçe ve geliştiriciler Elden Ring'de görülen oyun kırma yapılarıyla sonuçlanan daha güçlü silahlar ve büyüler getirdikçe zamanla azaldı. Nightreign, bu güçlü yapılar olmadan bir meydan okuma seviyesini yeniden başlatmayı, aynı zamanda oyuncuların savaş tanrısı: Yükseliş tarafından sağlanan deneyime benzeyen zaman basan, intikamcı bir Spartan olma heyecanını sunuyor.






