"Ang nightreign ni Elden Ring ay nakalimutan ang Diyos ng digmaan ng digmaan"
Nitong nakaraang katapusan ng linggo ay minarkahan ang paunang mga pagsubok sa network para sa Elden Ring Nightreign, isang paparating na pamagat na Multalone Multiplayer na sumasanga mula sa na -acclaim na Elden Ring ng Fromsoftware. Hindi tulad ng anino ng nakaraang taon ng Erdtree DLC, ang nightreign ay naiiba mula sa hinalinhan nito. Ito ay eschews ang malawak na format ng open-world para sa isang mas condensed na mode ng kaligtasan, kung saan ang mga three-player team ay dapat mag-navigate ng mga pag-urong ng mga mapa, labanan ang mga grupo ng kaaway, at humarap sa mga nakamamanghang bosses. Ang disenyo na ito ay sumasalamin sa impluwensya ng Fortnite, na nakakuha ng higit sa 200 milyong mga manlalaro ngayong buwan lamang.
Gayunpaman, ang gameplay ni Nightreign ay mas malapit na salamin na sa isang hindi gaanong ipinagdiriwang ngunit nakakaintriga na hinalinhan: Ang Diyos ng Digmaan ng 2013: Pag -akyat. Ang koneksyon na ito ay hindi lamang kapansin -pansin ngunit kapaki -pakinabang din.
God of War: Ascension, na inilabas sa pagitan ng 2010 ng Digmaan 3 at ang 2018 Norse reboot, ay nagsisilbing isang prequel set bago ang orihinal na Greek Mythology Trilogy. Sinusundan nito si Kratos habang sinusubukan niyang masira ang kanyang panunumpa kay Ares. Habang hindi ito maaaring tumugma sa epic finale ng paunang trilogy, ang pag -akyat ay madalas na hindi patas na napahamak. Sa kabila ng hindi pag-abot sa salaysay na taas ng labanan ni Kratos kasama si Zeus, ipinagmamalaki ng Pag-akyat ang mga kahanga-hangang set-piraso tulad ng bilangguan ng The Damned, isang piitan na inukit sa katawan ng isang 100-armadong higante. Bukod dito, ipinakilala nito ang isang tampok na bago sa prangkisa: Multiplayer.
Sa kwento ni Ascension, ang mga manlalaro ay nakatagpo ng isang NPC sa bilangguan ng The Damned Who prematurely salamat sa kanila bago dinurog ng boss ng antas. Sa pag -access sa Multiplayer mode pagkatapos ng puntong ito, ang mga manlalaro ay may papel na ginagampanan ng NPC na ito, na dinala sa Olympus at nangako ng katapatan sa isa sa apat na mga diyos: Zeus, Poseidon, Hades, o Ares. Ang bawat diyos ay nagbibigay ng mga manlalaro na may natatanging armas, nakasuot ng sandata, at magic na pag -atake, na ginamit sa buong limang mga mode ng Multiplayer, apat sa mga ito ay mapagkumpitensyang PVP. Ang ikalimang mode, pagsubok ng mga diyos, ay kooperatiba ng pve, kapansin -pansin na katulad ng Elden Ring Nightreign.
Ang mga preview ng gameplay ng Nightreign, na ibinahagi ng kilalang "Soulsborne" YouTubers tulad ng Vaatividya at Iron Pineapple, pati na rin ang IGN, i -highlight ang mga pagkakatulad sa mga live na laro ng serbisyo tulad ng Fortnite. Nagtatampok ang Nightreign ng randomized loot, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na hamon ang mga manlalaro habang umuusbong ang laro. Ito ay kahit na nods sa iconic na imahinasyon ng Fortnite na may mga manlalaro na parachuting sa antas, na ginagabayan ng mga ibon ng espiritu sa kanilang napiling landing spot.
Habang ang Diyos ng Digmaan: Ang Ascension ay Kulang sa Battle Royale-style drop-in, isang mas malalim na hitsura ay nagpapakita ng mga nakabahaging elemento na may nightreign. Ang parehong mga laro ay nag -aalok ng mga mode ng kooperatiba kung saan ang mga koponan ay tumatakip sa mga unti -unting masigasig na mga kaaway, kabilang ang mga iconic na bosses mula sa kani -kanilang serye. Parehong gumamit ng mga timer ng countdown at gumamit ng mga mapa na alinman sa pag -urong o maliit na. Bilang karagdagan, ang parehong mga pamagat ay binuo ng mga studio na bantog para sa mga karanasan sa single-player, nang walang direktang pangangasiwa mula sa kanilang mga orihinal na tagalikha ng serye; Si Hidetaka Miyazaki ay kasalukuyang nagtatrabaho sa isang bagong proyekto, habang ang mga direktor ng orihinal na diyos ng trilogy ng digmaan ay iniwan ang Sony Santa Monica sa oras na ang pag -akyat ay nabuo.
Ang Nightreign ay pumipili ng isang katulad na tugon mula sa mga manlalaro tulad ng ginawa ng paglilitis sa mga diyos. Ang mga kalahok sa pagsubok sa network ng FromSoftware ay inilarawan ang kanilang mga tumatakbo bilang isang kapanapanabik, mabilis na lahi laban sa oras. Ito ay kaibahan sa mas nakakarelaks na tulin ng base na laro ng singsing na Elden, kung saan maaaring galugarin ng mga manlalaro ang iba't ibang mga sitwasyon sa kanilang paglilibang. Nightreign, sa kaibahan, pinipilit ang mga manlalaro na kumilos nang mabilis at mahusay, na may mga hadlang na, ayon kay Vaatividya, ay "ginawa sa pangalan ng bilis at kahusayan." Kung walang torrent, ang mga manlalaro ay maaaring mag -channel ng isang panloob na espiritu upang tumakbo nang mas mabilis at tumalon nang mas mataas.
Katulad nito, ang mode ng Multiplayer ng Ascension ay nababagay ang mga mekaniko ng single-player nito para sa mas magaan na paglalagay, paggamit ng mga diskarte tulad ng pagtaas ng bilis ng pagtakbo, pinalawig na jumps, awtomatikong parkour, at isang pag-atake ng grape, na ginagamit din ng karakter ng Nightreign. Ang mga bagong kakayahan na ito ay mahalaga dahil ang mode ng kooperatiba ay nagtatapon ng maraming mga kaaway sa mga manlalaro, na nangangailangan ng mabilis at mapagpasyang pagkilos.
Sagot Tingnan ang Mga ResultaAng pagkakapareho sa pagitan ng nightreign at pag -akyat ay hindi inaasahan, hindi lamang dahil ang pag -akyat ay kumupas mula sa memorya ngunit din dahil ang genre na tulad ng kaluluwa, na kung saan ang Elden Ring ay nagpapakita, sa una ay tumayo sa kaibahan na kaibahan sa Diyos ng digmaan. Kung saan pinapayagan ng Diyos ng Digmaan ang mga manlalaro na magsama ng isang mandirigma ng Diyos, tulad ng mga laro ng kaluluwa ay nagpapalabas ng mga manlalaro bilang walang pangalan, sinumpa na undead na nakaharap sa kakila-kilabot na mga hamon. Ang dalas ng laro sa paglipas ng mga screen sa mga laro tulad ng kaluluwa ay mas mataas, na madalas na humahantong sa isang siklo ng pagkabigo at pagtatagumpay.
Gayunpaman, ang hamon na isang beses na tinukoy mula sa mga naunang pamagat ngSoftware ay nabawasan sa paglipas ng panahon habang ang mga manlalaro ay napabuti at ipinakilala ng mga developer ang mas malakas na mga armas at spelling, na nagtatapos sa mga nabuong laro na nakikita sa Elden Ring. Nilalayon ng Nightreign na muling likhain ang isang antas ng hamon nang walang mga makapangyarihang mga build na ito, habang nag-aalok din ng mga manlalaro ng kasiyahan ng pagiging isang oras na pinipilit, naghihiganti sa Spartan, na katulad ng karanasan na ibinigay ng Diyos ng Digmaan: Pag-akyat.





