"Echoes Nightreign Elden Ring Terlupa Tuhan Roh Perang"
Hujung minggu lalu ini menandakan ujian rangkaian awal untuk Elden Ring Nightreign, gelaran multiplayer yang akan datang dari cincin Elden yang diiktiraf dari Ofsoftware. Tidak seperti Shadow of the Erdtree DLC tahun lepas, Nightreign menyimpang dengan ketara daripada pendahulunya. Ia menghalang format dunia terbuka yang luas untuk mod survival yang lebih pekat, di mana pasukan tiga pemain mesti menavigasi peta mengecut, kumpulan musuh memerangi, dan menghadapi bos yang semakin hebat. Reka bentuk ini menyuarakan pengaruh Fortnite, yang telah memikat lebih 200 juta pemain bulan ini sahaja.
Walau bagaimanapun, permainan Nightreign lebih rapat dengan cermin yang kurang dirayakan tetapi menarik perhatian: God of War 2013: Ascension. Sambungan ini bukan sahaja perlu diberi perhatian tetapi juga bermanfaat.
God of War: Ascension, yang dikeluarkan antara God of War 3 2010 dan 2018 Norse Reboot, berfungsi sebagai prequel yang ditetapkan sebelum trilogi mitos Yunani asal. Ia mengikuti Kratos ketika dia cuba memecahkan sumpahnya kepada Ares. Walaupun ia mungkin tidak sepadan dengan final epik trilogi awal, Ascension sering tidak adil. Walaupun tidak mencapai ketinggian naratif pertempuran Kratos dengan Zeus, Ascension mempunyai set-pieces yang mengagumkan seperti penjara yang terkutuk, penjara bawah tanah yang diukir ke dalam badan gergasi 100 bersenjata. Selain itu, ia memperkenalkan ciri yang baru kepada francais: Multiplayer.
Dalam kisah Ascension, pemain menemui NPC di penjara yang terkutuk yang mengucapkan terima kasih sebelum ini sebelum dihancurkan oleh bos peringkat. Apabila mengakses mod multiplayer selepas titik ini, pemain mengambil peranan NPC ini, diangkut ke Olympus dan berjanji kesetiaan kepada salah satu daripada empat tuhan: Zeus, Poseidon, Hades, atau Ares. Setiap Tuhan melengkapkan pemain dengan senjata unik, perisai, dan serangan sihir, yang digunakan di lima mod multiplayer, empat daripadanya adalah PvP yang kompetitif. Mod kelima, percubaan tuhan -tuhan, adalah PvE koperasi, sangat mirip dengan Elden Ring Nightreign.
Pratonton permainan Nightreign, dikongsi oleh YouTubers seperti "Soulsborne" seperti Vaatividya dan Iron Pineapple, serta IGN, menyerlahkan persamaan dengan permainan perkhidmatan langsung seperti Fortnite. Nightreign mempunyai rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang mencabar pemain ketika permainan berlangsung. Ia juga mengangguk ke imej ikonik Fortnite dengan pemain yang terjejas ke tahap, dipandu oleh burung roh ke tempat pendaratan mereka yang dipilih.
Walaupun God of War: Ascension tidak mempunyai drop-in gaya pertempuran Royale, pandangan yang lebih mendalam mendedahkan unsur-unsur bersama dengan Nightreign. Kedua -dua permainan menawarkan mod koperasi di mana pasukan menangani musuh -musuh yang semakin sukar, termasuk bos ikonik dari siri masing -masing. Kedua -duanya menggunakan pemasa undur dan menggunakan peta yang sama ada mengecil atau sudah kecil. Di samping itu, kedua-dua tajuk telah dibangunkan oleh Studios yang terkenal dengan pengalaman pemain tunggal, tanpa pengawasan langsung dari pencipta siri asal mereka; Hidetaka Miyazaki kini sedang mengusahakan projek baru, sementara para pengarah God of War Trilogy yang asal telah meninggalkan Sony Santa Monica pada masa Ascension telah dibangunkan.
Nightreign menimbulkan tindak balas yang sama dari pemain sebagai percubaan Ascension terhadap tuhan -tuhan. Peserta dalam Ujian Rangkaian FromSoftware menggambarkan larian mereka sebagai perlumbaan yang mendebarkan dan pantas terhadap masa. Ini berbeza dengan kadar permainan Elden Ring yang lebih santai, di mana pemain boleh meneroka pelbagai senario pada masa lapang mereka. Sebaliknya, Nightreign memaksa pemain untuk bertindak dengan cepat dan cekap, dengan kekangan yang, menurut Vaatividya, "dibuat atas nama kelajuan dan kecekapan." Tanpa torrent, pemain boleh menyalurkan semangat dalaman untuk berjalan lebih cepat dan melompat lebih tinggi.
Begitu juga, mod multiplayer Ascension menyesuaikan mekanik pemain tunggal untuk pacing yang lebih ketat, menggunakan teknik seperti peningkatan kelajuan larian, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan serangan bergelut, yang menggunakan watak Wylder Nightreign juga menggunakan. Kebolehan baru ini penting kerana mod koperasi membuang banyak musuh pada pemain, memerlukan tindakan pantas dan tegas.
Jawapan Lihat hasilKesamaan antara nightreign dan kenaikan tidak dijangka, bukan hanya kerana kenaikan telah pudar dari ingatan tetapi juga kerana genre jiwa, yang Elden Ring melambangkan, pada mulanya berdiri berbeza dengan Tuhan perang. Di mana God of War membolehkan para pemain untuk mewujudkan pahlawan-pahlawan yang membunuh Tuhan, Soullike Games membuang pemain sebagai tidak bernama, terkutuk undead menghadapi cabaran yang menakutkan. Kekerapan permainan di atas skrin dalam permainan soulslike jauh lebih tinggi, sering membawa kepada kitaran kekecewaan dan kemenangan.
Walau bagaimanapun, cabaran yang pernah ditakrifkan dari tajuk awal dariSoftware telah berkurang dari masa ke masa apabila pemain bertambah baik dan pemaju memperkenalkan lebih banyak senjata dan mantra yang kuat, yang memuncak dalam binaan permainan yang dilihat di Elden Ring. Nightreign bertujuan untuk memperkenalkan semula tahap cabaran tanpa membina yang kuat ini, sementara juga menawarkan pemain keseronokan menjadi Spartan yang ditekan, berdengah, sama dengan pengalaman yang disediakan oleh God of War: Ascension.





