Mga Hamon ng Bioware: Ang hindi tiyak na hinaharap ng Dragon Age at katayuan ng Mass Effect
Ano ang nangyayari sa Bioware? Ang hinaharap ng edad ng Dragon ay mukhang hindi sigurado, at ang mga alalahanin ay lumalaki sa kapalaran ng susunod na epekto ng masa . Alamin natin ang mga isyung ito sa artikulong ito.
Ang mataas na inaasahang pagbabalik sa form para sa Dragon Age , na may pamagat na Dragon Age: The Veilguard , ay sinadya upang patunayan na ang Bioware ay maaari pa ring gumawa ng kalidad ng mga RPG na may nakakahimok na mga salaysay. Gayunpaman, nahulog ito nang hindi sa mga inaasahan. Mahigit sa 7,000 mga manlalaro sa metacritic na na -rate ang laro ng isang 3 lamang sa 10. Ayon sa electronic arts, ang mga benta ay kalahati lamang ng inaasahan.
Sa kasalukuyan, ang hinaharap ng mga proyekto ng RPG ng Bioware, kabilang ang Dragon Age , ay nananatiling hindi malinaw. Mayroon ding lumalagong pag -aalala na nakapaligid sa pag -unlad ng susunod na pag -install ng epekto ng masa .
Larawan: x.com
Ang mahabang daan patungo sa Dragon edad 4
Ang pag -unlad ng edad ng dragon 4 ay nag -span ng halos isang dekada, na minarkahan ng patuloy na mga paglilipat at limitadong pag -unlad. Nagsimula ang lahat ng pagsunod sa tagumpay ng Dragon Age: Inquisition . Noong 2016, si Mark Darrah, pagkatapos ng executive producer ng serye, ay naglatag ng isang ambisyosong roadmap:
- Ang Dragon Age 4 ay una nang binalak para sa paglabas sa pagitan ng 2019 at 2020.
- Ang isang ikalimang pag -install ay susundan ng 1.5 hanggang 2 taon mamaya.
- Ang edad ng Dragon 6 ay magtatapos sa trilogy sa pamamagitan ng 2023–2024.
Nilalayon ng Bioware na ibahin ang anyo ng Dragon Age sa isang punong -guro ng RPG franchise, maihahambing sa mga nakatatandang scroll , na may handa na EA na ibalik ito sa makabuluhang pamumuhunan.
Gayunpaman, ang mga plano na hindi nabuo sa pagtatapos ng 2016 nang ang mga mapagkukunan ay inililihis sa masa na epekto: Andromeda , na binuo ng Bioware Montréal. Matapos underperformed si Andromeda , ang studio ay na -disband, at ang mga kawani ay muling itinalaga sa awit . Bilang resulta, mula 2017 hanggang 2019, ang Dragon Age 4 ay umiiral lamang sa konsepto, na pinamamahalaan ng isang minimal na koponan.
Noong 2017, ang EA ay nagbago ng pokus patungo sa mga larong live-service-na tulad ng Destiny at Division -at muling pagsasaayos ng Dragon Age bilang isang Multiplayer na nakatuon, karanasan na nakabase sa serbisyo. Ang bersyon na ito, codenamed Joplin , ay may kasamang mga plano para sa patuloy na pag-update, mga mode ng co-op, at monetization. Ngunit matapos mabigo si Anthem noong 2019, matagumpay na kumbinsido si Bioware na bumalik sa isang pangitain na pangitain. Pagkatapos nito, ang mga taon ay nawala, ang mga koponan ay nangangailangan ng muling pagtatayo, at ang mga prayoridad ay kailangang i -reset. Ang proyekto ay na -rebranded bilang Morrison .
Larawan: x.com
Noong 2022, ang laro ay opisyal na inihayag bilang Dreadwolf . Mas malapit upang ilunsad, ang subtitle ay nagbago sa Veilguard dahil sa mga paglilipat ng salaysay - ang paglipat ng pokus mula sa Fen'harel, ang Dread Wolf, sa kalaban at kanilang koponan.
Inilunsad ang Veilguard noong Oktubre 31, 2024. Sa kabila ng kanais -nais na mga pagsusuri mula sa mga kritiko, ang mga benta ay nabigo - 1.5 milyong kopya na nabili, halos 50% sa ibaba ng mga pag -asa.
Mga pangunahing pag -alis sa Bioware
Kasunod ng underperformance ng Veilguard , sinimulan ng Electronic Arts ang mga pangunahing pagsasaayos sa loob ng Bioware. Maraming mga empleyado ang na -reassigned sa iba pang mga studio ng EA, habang ang iba ay natanggal. Maraming mga pangunahing numero ang umalis:
- Patrick at Karin Weekes : Mga beterano na manunulat na may higit sa dalawang dekada sa Bioware. Nag -ambag si Patrick sa bawat pamagat ng Mass Effect , Dragon Age: Pinagmulan , at Inquisition . Naglingkod siya bilang lead writer sa Veilguard , crafting iconic character tulad ng Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull, at Taash. Ang kanyang nobelang Empire of Masks , na itinakda sa panahon ng isang Digmaang Sibil ng Orles, ay higit na pinalawak ang lore.
- Si Corinne Bouche , director ng laro para sa DA: The Veilguard , ay inihayag ang kanyang pag -alis noong Enero 2025. Tinanggap niya ang isang alok upang mamuno ng isang bagong proyekto ng RPG, na kinikilala ang kanyang papel sa pag -stabilize ng Bioware sa isang magulong panahon.
- Si Cheryl Chi , na responsable para sa mga minamahal na character tulad ng Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall, at Harding, ay lumipat sa Motive Studio.
- Si Silvia Feketekuti , na kilala sa kanyang trabaho sa Liara, Josephine Montilyet, at Emmric Volcarin, naiwan pagkatapos ng 15 taon.
- Si John Epler , malikhaing direktor sa likod ng Bellerophon at Mass Effect , ay lumipat sa buong bilog upang magtrabaho sa skate .
Ang iba pang mga kilalang paglabas ay kasama ang mga prodyuser na sina Jennifer Shaver ( Mass Effect 3 , Anthem , Inquisition , Veilguard ) at Daniel Sted ( Legacy of the Sith , The Veilguard ), Narrative Editor Ryan Cormier, at Senior Product Manager na si Lina Anderson.
Larawan: x.com
Ang manggagawa ni Bioware ay bumaba mula sa halos 200 hanggang sa mas kaunti sa 100 mga empleyado. Habang ang mga paglaho ay pangkaraniwan pagkatapos ng mga pagpapalabas ng underperforming, hindi nila hudyat ang pagsasara ng studio. Ang mga mapagkukunan ay muling ipinamahagi - ang ilang mga developer ay lumipat sa iba pang mga proyekto ng EA, habang ang isang mas maliit na pangunahing koponan ay patuloy na pag -unlad sa susunod na epekto ng masa sa ilalim ng pamunuan ng beterano.
Sinubukan ng Dragon Age 4 na gayahin ang epekto ng masa ngunit nabigo
Sa mga panayam sa Eurogamer , ipinahayag nina Corinne Bouche at John Epler na ang Veilguard ay iginuhit ang mabibigat na inspirasyon mula sa Mass Effect 2 , lalo na ang mga kasamang salaysay at pag-apruba ng mga sistema. Ang mga pagpipilian ng manlalaro ay inilaan upang hubugin ang mga kinalabasan, na nagtatapos sa isang finale na nakapagpapaalaala sa misyon ng pagpapakamatay ng ME2, kung saan ang mga kasamang fate ay tinutukoy ng mga in-game na relasyon.
Ang koponan ay hiniram din mula sa Citadel DLC ng Mass Effect 3 , na isinasama ang mga lighthearted downtime na pakikipag -ugnayan sa pagitan ng mga character. Ang ilang mga tampok ay idinagdag huli sa pag -unlad ng alpha, na humahantong sa mabilis na pagpapatupad. Habang ang pangwakas na kilos ay tumayo para sa mga nakakaapekto na desisyon ng paksyon nito - na nag -aalaga ng isang malalim kahit na ang Mass Effect 3 ay kulang - ang labis na pagpapatupad ay nahulog.
Sa kabila ng paghiram ng matagumpay na mekanika, ang Dragon Age 4 ay nabigo upang maihatid bilang isang tunay na RPG. Ang World State Carryover ay limitado sa mga kaganapan mula sa Inquisition , na may kaunting pagsasama mula sa mga naunang pamagat. Ang isang beses-mahahalagang Dragon Age ay patuloy na i-save ang editor ay naging lipas na, hindi pinapansin ang mga nakaraang pagpipilian ng player.
Larawan: x.com
Upang maiwasan ang magkasalungat na itinatag na lore, ang kwento ay nabawasan ang mga koneksyon sa mga nakaraang mga entry. Ang mga mahina na character tulad ng Morrigan, na ang kapalaran ay nakasalalay sa mga naunang desisyon, at nabawasan ang Solas mula sa isang gitnang antagonist sa isang tagapayo lamang. Iniwan din ng laro ang lalim ng lagda ng serye. Ang mga kasama ay bihirang hinamon ang kalaban, at ang mga tema tulad ng politika, relihiyon, at ang salungatan ng mage-templar ay hawakan nang mababaw.
Ang mga sistema ng diyalogo, sa sandaling isang pundasyon ng RPG gameplay, ay nag -aalok ng nabawasan na pagkakaiba -iba at bunga. Ang mga sanga ng kwento ay umaasa sa malawak, overarching na mga pagpipilian, na ginagawang linear ang salaysay.
Upang maging patas: Ang Veilguard ay gumana rin bilang isang pamagat ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran-ngunit nabigo ito bilang isang RPG, at mas masahol pa, bilang isang laro ng edad ng dragon .
Patay na ba ang Dragon Age?
Iminungkahi ng EA CEO na si Andrew Wilson na maaaring mas mahusay na gumanap ang Veilguard bilang isang live-service game.
"Ang mga laro ay dapat na nakahanay sa mga modernong pamantayan, isinasama ang mga mekaniko ng Multiplayer at mas malalim na pakikipag -ugnayan," sabi niya.
Ang CFO Stuart Kent ay sumigaw nito, na napansin na ang pinakabagong edad ng Dragon ay hindi nababago kumpara sa mapagkumpitensyang mga rpg ng solong-player.
Larawan: x.com
Sa ulat sa pananalapi ng Q3 2024 ng EA, ang kumpanya ay naka -highlight ng malakas na pagganap sa mga pamagat ng palakasan at paparating na pamumuhunan sa mga lab ng battlefield . Ang alinman sa Dragon Age o mass effect ay nabanggit, na nagpapahiwatig ng EA ay inuuna ang mas kumikita na mga pakikipagsapalaran habang papalapit sa mga single-player na RPG na may pag-iingat.
Bago umalis, sina John Epler at Corinne Bouche ay nagpahayag ng interes sa pagpapalawak ng Universe ng Dragon Age - na nagpapahayag ng mga hindi pa nabuong mga rehiyon tulad ng mga lipunan ng Qunari at Dwarven. Gayunpaman ang kanilang pag -alis ay nagdududa sa mga ambisyon na ito.
Kung ang serye ay bumalik, malamang na tatagal ng maraming taon - at marahil sa isang reimagined na format. Tulad ng inilagay ito ng dating manunulat na si Cheryl Chi:
Hindi patay ang Dragon Age. Fanfiction, fan art, at ang mga koneksyon na ginawa sa pamamagitan ng mga laro ay patuloy na buhay. Kahit na ang mga karapatan ay kabilang sa EA at BioWare, ang ideya ay kabilang sa lahat.
Kumusta naman ang susunod na epekto ng masa?
Larawan: x.com
Ang Mass Effect 5 ay opisyal na inihayag noong 2020 at kasalukuyang nasa pre-production. Sa pinakawalan na ngayon ang Veilguard , nakatayo ito bilang tanging pangunahing proyekto ng Bioware, kahit na may makabuluhang nabawasan na koponan.




