BioWare的挑戰:龍騰世紀的不確定未來和質量效應的地位

作者 : Stella Jul 24,2025

BioWare發生了什麼? Dragon Age的未來看起來不確定,並且在下一個質量效應的命運上也在增加。讓我們在本文中深入研究這些問題。

備受期待的龍騰世紀返回,標題為“龍騰世紀:面紗” ,目的是證明Bioware仍然可以用令人信服的敘述來製作優質的RPG。但是,這遠未達到預期。 Metacritic的7,000多名玩家對比賽的評價僅為10分。根據電子藝術,銷售僅是預計的一半。

目前,Bioware的RPG項目(包括龍騰世紀)的未來尚不清楚。下一個質量效應分期的發展也越來越關注。

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通往龍騰世紀的漫長道路4

龍騰世紀4的發展跨越了近十年,以不斷的轉變和有限的進步標誌。一切都開始遵循《龍騰世紀:宗教裁判所》的成功。 2016年,當時系列執行製片人的馬克·達拉(Mark Darrah)佈置了雄心勃勃的路線圖:

  • 最初計劃在2019年至2020年之間發布龍騰世紀4號
  • 第五期將在1.5到2年後進行。
  • Dragon Age 6將在2023 - 2024年結束三部曲。

Bioware旨在將龍時代轉變為旗艦RPG特許經營,與上古捲軸相當,EA準備以大量的投資來支持它。

但是,在2016年底將資源轉移到大規模效應的計劃中,計劃被解散:蒙特利爾BioWare開發的仙女座仙女座表現不佳之後,該工作室被解散,工作室被重新分配給了Anthem 。結果,從2017年到2019年,龍騰世紀4僅在概念上存在,由最少的團隊管理。

在2017年,EA將重點轉向了諸如DestinyThe Division之類的直播遊戲,並將Dragon Age重新構想為以多人遊戲為基礎的,基於服務的經驗。該版本代號為Joplin ,包括持續更新,合作模式和獲利的計劃。但是,在2019年Anthem失敗之後,Bioware成功說服了EA重返單人願景。到那時,已經損失了多年,團隊需要重建,必須重設優先級。該項目被重新命名為莫里森

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2022年,該遊戲正式宣佈為Dreadwolf 。由於敘事的轉變,副標題更加接近發射,字幕更改為面紗,從恐懼狼芬哈雷(Fen'Harel)轉變為主角及其團隊。

面紗於2024年10月31日啟動。儘管批評家的評價很高,但銷售令人失望 - 售出了150萬份,比預測近50%。


BioWare的主要出發

面紗的表現不佳之後,電子藝術在BioWare內開始了重大重組。許多員工被重新分配給其他EA工作室,而其他員工則被解僱。幾個關鍵人物離開了:

  • 帕特里克(Patrick)和卡林·週(Karin Weekes) :在Bioware二十年來的資深作家。帕特里克(Patrick)為每個質量效應標題,龍騰世紀:起源宗教裁判所貢獻。他曾在面紗上擔任首席作家,製作了標誌性的人物,例如塔利佐拉,索拉斯,科爾,鐵牛和塔什。他的小說《面具帝國》在奧萊斯內戰期間設定,進一步擴大了知識。
  • DA:Veilguard的遊戲總監Corinne Bouche於2025年1月宣布離開。
  • 謝麗爾·奇(Cheryl Chi )負責萊利亞娜(Leliana),庫倫(Cullen),奧格倫(Oghren),伊莎貝拉(Isabela),黑牆和哈丁(Harding)等心愛的角色,搬到了動機工作室。
  • Silvia Feketekuti因在Liara,Josephine Montilyet和Emmric Volcarin的工作而聞名,在15年後離開。
  • BellerophonMass Effect背後的創意總監John Epler過渡到Full Circle,從事滑板工作。

其他值得注意的出口包括製片人Jennifer Shaver(質量效應3國歌宗教裁判所Veilguard )和Daniel Sted( Sith的遺產Veilguard ),敘事編輯Ryan Cormier和高級產品經理Lina Anderson。

龍時代
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Bioware的勞動力從200名員工下降到不到100名。儘管裁員在表現不佳的發行版後是常見的,但它們並未表示工作室的關閉。資源已被重新分配 - 有些開發人員搬到了其他EA項目,而較小的核心團隊繼續在資深領導下的下一個質量效應進行開發。


龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了

在對Eurogamer的採訪中,Corinne Bouche和John Epler透露,面紗Mass Effect 2中汲取了巨大的靈感,尤其是其伴隨驅動的敘事和批准系統。球員的選擇旨在塑造成果,最終使人聯想到ME2的自殺任務,在該任務中,伴侶的命運是通過遊戲中的關係決定的。

該團隊還從質量效應3的Citadel DLC借來了,並結合了角色之間輕鬆的停機時間互動。某些功能在Alpha開發中添加了後期,導致了急速實施。儘管最終行為因其有影響力的派系決策而脫穎而出,即使缺乏質量3的深度甚至缺乏質量效應3 ,但所有執行都落後了。

儘管借用了成功的機制,但龍騰世紀4仍未作為真正的RPG傳遞。世界各州的結轉僅限於宗教裁判事件,而較早的頭銜幾乎沒有集成。曾經是曾經的龍時代保持保存編輯器變得過時了,忽略了過去的玩家選擇。

質量效應
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為了避免與既定的知識相矛盾,這個故事將與先前條目的聯繫最小化。莫里根(Morrigan)等人的命運取決於先前的決定,並從中央對立者降低到僅顧問的弱點。該遊戲還放棄了該系列的標誌性深度。同伴很少挑戰主角,而政治,宗教和法師 - 冠軍衝突等主題則是表面上處理的。

對話系統曾經是RPG遊戲玩法的基石,可降低可變性和後果。故事分支依靠廣泛的總體選擇,使敘事感覺線性。

公平地說:面紗的功能既可以作為動作冒險的標題,但它是RPG,更糟糕的是,作為龍騰世紀遊戲。


龍騰世紀死了嗎?

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)建議,面紗可能在現場服務遊戲中表現更好。

他說:“遊戲必須與現代標准保持一致,結合了多人機械和更深入的參與度。”

首席財務官斯圖爾特·肯特(CFO Stuart Kent)回應了這一點,並指出,與競爭激烈的單人遊戲RPG相比,最新的龍時代的表現不佳。

龍時代
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在EA的第3季度2024財務報告中,該公司強調了體育冠軍和即將在戰場實驗室的投資中的出色表現。龍時代質量效應均未提及,表明EA在謹慎接近單人RPG的同時優先考慮更多有利可圖的企業。

在離開之前,約翰·埃普勒(John Epler)和科琳·布切(Corinne Bouche)表示有興趣擴大龍騰世紀的宇宙 - 探索了庫納里(Qunari)和矮人社會等未知地區。然而,他們的離開引起了對這些野心的懷疑。

如果該系列返回,可能會花費數年的時間,並且可能以重新構想的格式。正如前作家謝麗爾·奇(Cheryl Chi)所說:

龍時代還沒有死。幻想小說,粉絲藝術以及在遊戲中偽造的聯繫使它保持活力。儘管權利屬於EA和BioWare,但這個想法屬於每個人。


下一個質量效應呢?

下一個質量效應
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質量效應5於2020年正式宣布,目前正在預生產。隨著Veilguard現在發布,它是Bioware唯一的主要項目,儘管團隊大幅減少。