Bioware의 도전 : Dragon Age의 불확실한 미래와 Mass Effect의 상태
Bioware는 무슨 일이 일어나고 있습니까? 드래곤 시대 의 미래는 불확실 해 보이며 다음 질량 효과 의 운명에 대한 우려가 커지고 있습니다. 이 기사에서 이러한 문제를 살펴 보겠습니다.
Dragon Age : The Veilguard 라는 제목의 Dragon Age 에 대한 예상되는 양식으로의 복귀는 Bioware가 여전히 강력한 이야기로 품질 RPG를 만들 수 있음을 증명하기위한 것이었다. 그러나 그것은 기대치에 미치지 못했습니다. Metacritic의 7,000 명 이상의 플레이어는이 게임을 10 명 중 3 명으로 평가했습니다. 전자 예술에 따르면 판매량의 절반에 불과했습니다.
현재 Dragon Age를 포함한 Bioware의 RPG 프로젝트의 미래는 여전히 불분명합니다. 또한 다음 질량 효과 설치의 발전을 둘러싼 우려가 커지고 있습니다.
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드래곤 에이지 4로가는 긴 길
Dragon Age 4 의 개발은 거의 10 년에 걸쳐 지속적인 변화와 제한된 발전으로 표시되었습니다. 그것은 Dragon Age : Inquisition 의 성공에 따라 시작되었습니다. 2016 년 시리즈의 이그제큐티브 프로듀서 인 Mark Darrah는 야심 찬 로드맵을 마련했습니다.
- Dragon Age 4는 처음에 2019 년에서 2020 년 사이에 출시 될 예정입니다.
- 다섯 번째 할부는 1.5 ~ 2 년 후에 이어질 것입니다.
- Dragon Age 6은 2023-2024 년까지 3 부작을 마무리 할 것입니다.
Bioware는 Dragon Age를 플래그십 RPG 프랜차이즈로 전환하는 것을 목표로했으며, EA는 상당한 투자로 EA 를 지원할 준비가되어 있습니다.
그러나 2016 년 말에 자원이 Mass Effect : Bioware Montreal이 개발 한 Andromeda 로 전환 된 계획이 밝혀졌습니다. 안드로메다가 성과가 저조한 후, 스튜디오는 해산되었고 직원들은 애국가 로 재 할당되었습니다. 결과적으로 2017 년부터 2019 년까지 Dragon Age 4는 최소 팀이 관리하는 개념에만 존재했습니다.
2017 년 EA는 라이브 서비스 게임 ( Destiny 및 Division 과 같은 타이틀)으로 초점을 맞추고 Dragon Age를 멀티 플레이어 중심의 서비스 기반 경험으로 재구성했습니다. 이 버전 인 CodeName Joplin 에는 진행중인 업데이트, 협동 모드 및 수익 창출 계획이 포함되었습니다. 그러나 애국가가 2019 년에 실패한 후 Bioware는 EA가 단일 플레이어 비전으로 돌아가도록 성공적으로 설득했습니다. 그때까지 몇 년이 지났고 팀은 재건이 필요했으며 우선 순위가 재설정되어야했습니다. 이 프로젝트는 Morrison 으로 브랜드화되었습니다.
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2022 년 에이 게임은 공식적으로 Dreadwolf 로 발표되었습니다. 발사에 가까워지면서 자막은 서술 적 변화로 인해 베일 가드 로 바뀌 었습니다.
베일 가드는 2024 년 10 월 31 일에 시작되었습니다. 비평가들의 유리한 리뷰에도 불구하고 판매는 실망 스러웠습니다. 150 만 부의 사본은 거의 50% 아래에 예상보다 낮았습니다.
Bioware에서 주요 출발
베일 가드 의 성능 저하에 따라 전자 예술은 BioWare 내에서 주요 구조 조정을 시작했습니다. 많은 직원들이 다른 EA 스튜디오에 재 할당되었고 다른 직원들은 해고되었습니다. 몇 가지 주요 인물이 떠났습니다.
- Patrick and Karin Weekes : Bioware에서 20 년이 넘는 베테랑 작가. Patrick은 모든 Mass Effect 제목 인 Dragon Age : Origins , and Inquisition 에 기여했습니다. 그는 Veilguard 의 리드 작가로 재직했으며 Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull 및 Taash와 같은 상징적 인 캐릭터를 제작했습니다. 그의 소설 마스크의 마스크 제국은 오클로에 남북 전쟁 중에 설정된 마스크의 제국은 지식을 더욱 확대했다.
- DA : Veilguard 의 게임 디렉터 인 Corinne Bouche 는 2025 년 1 월에 출발을 발표했습니다. 그녀는 새로운 RPG 프로젝트를 이끌 겠다는 제안을 수락하여 난류 기간 동안 Bioware를 안정화시키는 데있어 그녀의 역할을 인정했습니다.
- Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall 및 Harding과 같은 사랑하는 캐릭터를 담당하는 Cheryl Chi 는 동기 스튜디오로 이사했습니다.
- Silvia Feketekuti , Liara, Josephine Montilyet 및 Emmric Volcarin에 대한 그녀의 작품으로 유명합니다.
- John Epler , Bellerophon 과 Mass Effect 의 크리에이티브 디렉터는 스케이트 작업을 위해 풀 서클로 전환했습니다.
다른 주목할만한 출구로는 제작자 Jennifer Shaver ( Mass Effect 3 , Anthem , Inquisition , Veilguard ) 및 Daniel Sted ( Sith의 레거시 , 베일 가드 ), 내러티브 편집자 Ryan Cormier 및 수석 제품 관리자 Lina Anderson이 포함되었습니다.
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Bioware의 인력은 직원이 약 200 명에서 100 명 미만으로 떨어졌습니다. 실적이 저조한 릴리스 후에 정리 해고는 일반적이지만 스튜디오의 폐쇄를 알리지 않습니다. 자원이 분산되었습니다. 일부 개발자는 다른 EA 프로젝트로 이동했으며 소규모 핵심 팀은 베테랑 리더십 하에서 다음 대량 효과 에 대한 개발을 계속하고 있습니다.
Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
Eurogamer 와의 인터뷰에서 Corinne Bouche와 John Epler는 Veilguard가 Mass Effect 2 , 특히 동반자 중심의 이야기 및 승인 시스템에서 큰 영감을 얻었음을 밝혔습니다. 플레이어의 선택은 결과를 형성하기위한 것이었고, ME2의 자살 임무를 연상시키는 피날레에서 정점에 이르렀으며, 그곳에서 동반자 운명은 게임 내 관계에 의해 결정되었습니다.
이 팀은 또한 Mass Effect 3 의 Citadel DLC에서 빌려서 캐릭터 간의 가벼운 다운 타임 상호 작용을 통합했습니다. 일부 기능은 알파 개발 후 늦게 추가되어 서두르고 구현되었습니다. 최종 행동은 영향력있는 진영 결정 ( Mass Effect 3 부족)을 제시 한 영향력있는 진영 결정으로 눈에 띄었습니다.
성공적인 역학을 빌린데도 불구하고 Dragon Age 4는 진정한 RPG로 전달하지 못했습니다. World State Carryover는 초기 타이틀과의 통합이 거의없는 Inquisition 의 이벤트로 제한되었습니다. 과거의 선수 선택을 무시하면서 한 번 필수적인 Dragon Age Keep Save Editor가 쓸모 없게되었습니다.
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확립 된 지식의 모순을 피하기 위해이 이야기는 이전 항목과의 연결을 최소화했습니다. 이것은 운명이 사전 결정에 달려있는 Morrigan과 같은 캐릭터를 약화 시켰으며, Solas를 중심 길항제에서 단순한 고문으로 줄였습니다. 이 게임은 또한 시리즈의 시그니처 깊이를 포기했습니다. 동료들은 주인공에게 거의 도전하지 않았으며, 정치, 종교 및 마법사와 같은 주제는 피상적으로 처리되었습니다.
한때 RPG 게임 플레이의 초석 인 대화 시스템은 변동성과 결과를 줄였습니다. 이야기 지점은 광범위하고 가장 중요한 선택에 의존하여 이야기가 선형적으로 느껴집니다.
공정하게 : Veilguard는 액션 어드벤처 타이틀과 잘 어울립니다. 그러나 그것은 RPG로 실패하고, Dragon Age 게임으로는 더 나쁩니다.
드래곤 에이지가 죽었습니까?
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은 베일 가드가 라이브 서비스 게임으로 더 잘 수행했을 것이라고 제안했다.
"게임은 멀티 플레이어 역학과 더 깊은 참여를 통합하여 현대 표준과 일치해야합니다."
CFO 스튜어트 켄트 (Kent)는이를 반향하여 최신 드래곤 시대가 경쟁력있는 싱글 플레이어 RPG에 비해 성과가 저조하다는 점을 지적했다.
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EA의 2024 년 3 분기 재무 보고서 에서이 회사는 스포츠 타이틀과 Battlefield Labs 에 대한 다가오는 투자에서 강력한 성과를 강조했습니다. Dragon Age 나 Mass Effect는 언급되지 않았으며, EA는 단일 플레이어 RPG에주의를 기울이면서 더 수익성있는 벤처를 우선시하고 있음을 나타냅니다.
떠나기 전에 John Epler와 Corinne Bouche는 Dragon Age Universe를 확장하는 데 관심을 표명했습니다. 그러나 그들의 출발은이 야망에 의문을 제기했다.
시리즈가 반환되면 몇 년이 걸릴 수 있으며 아마도 재구성 된 형식으로 가능할 것입니다. 전 작가 인 Cheryl Chi는 다음과 같이 말했습니다.
드래곤 시대는 죽지 않았습니다. Fanfiction, 팬 아트 및 게임을 통해 연결된 연결로 인해 살아 남았습니다. 권리는 EA와 Bioware에 속하지만 아이디어는 모든 사람에게 속합니다.
다음 질량 효과는 어떻습니까?
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Mass Effect 5는 2020 년에 공식적으로 발표되었으며 현재 사전 제작 중입니다. Veilguard가 현재 출시되면서 팀은 팀이 크게 줄어드는 비오웨어의 유일한 주요 프로젝트입니다.







