BioWare的挑战:龙腾世纪的不确定未来和质量效应的地位

作者 : Stella Jul 24,2025

BioWare发生了什么? Dragon Age的未来看起来不确定,并且在下一个质量效应的命运上也在增加。让我们在本文中深入研究这些问题。

备受期待的龙腾世纪返回,标题为“龙腾世纪:面纱” ,目的是证明Bioware仍然可以用令人信服的叙述来制作优质的RPG。但是,这远未达到预期。 Metacritic的7,000多名玩家对比赛的评价仅为10分。根据电子艺术,销售仅是预计的一半。

目前,Bioware的RPG项目(包括龙腾世纪)的未来尚不清楚。下一个质量效应分期的发展也越来越关注。

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通往龙腾世纪的漫长道路4

龙腾世纪4的发展跨越了近十年,以不断的转变和有限的进步标志。一切都开始遵循《龙腾世纪:宗教裁判所》的成功。 2016年,当时系列执行制片人的马克·达拉(Mark Darrah)布置了雄心勃勃的路线图:

  • 最初计划在2019年至2020年之间发布龙腾世纪4号
  • 第五期将在1.5到2年后进行。
  • Dragon Age 6将在2023 - 2024年结束三部曲。

Bioware旨在将龙时代转变为旗舰RPG特许经营,与上古卷轴相当,EA准备以大量的投资来支持它。

但是,在2016年底将资源转移到大规模效应的计划中,计划被解散:蒙特利尔BioWare开发的仙女座仙女座表现不佳之后,该工作室被解散,工作室被重新分配给了Anthem 。结果,从2017年到2019年,龙腾世纪4仅在概念上存在,由最少的团队管理。

在2017年,EA将重点转向了诸如DestinyThe Division之类的直播游戏,并将Dragon Age重新构想为以多人游戏为基础的,基于服务的经验。该版本代号为Joplin ,包括持续更新,合作模式和获利的计划。但是,在2019年Anthem失败之后,Bioware成功说服了EA重返单人愿景。到那时,已经损失了多年,团队需要重建,必须重设优先级。该项目被重新命名为莫里森

龙时代
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2022年,该游戏正式宣布为Dreadwolf 。由于叙事的转变,副标题更加接近发射,字幕更改为面纱,从恐惧狼芬哈雷(Fen'Harel)转变为主角及其团队。

面纱于2024年10月31日启动。尽管批评家的评价很高,但销售令人失望 - 售出了150万份,比预测近50%。


BioWare的主要出发

面纱的表现不佳之后,电子艺术在BioWare内开始了重大重组。许多员工被重新分配给其他EA工作室,而其他员工则被解雇。几个关键人物离开了:

  • 帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes) :在Bioware二十年来的资深作家。帕特里克(Patrick)为每个质量效应标题,龙腾世纪:起源宗教裁判所贡献。他曾在面纱上担任首席作家,制作了标志性的人物,例如塔利佐拉,索拉斯,科尔,铁牛和塔什。他的小说《面具帝国》在奥莱斯内战期间设定,进一步扩大了知识。
  • DA:Veilguard的游戏总监Corinne Bouche于2025年1月宣布离开。
  • 谢丽尔·奇(Cheryl Chi )负责莱利亚娜(Leliana),库伦(Cullen),奥格伦(Oghren),伊莎贝拉(Isabela),黑墙和哈丁(Harding)等心爱的角色,搬到了动机工作室。
  • Silvia Feketekuti因在Liara,Josephine Montilyet和Emmric Volcarin的工作而闻名,在15年后离开。
  • BellerophonMass Effect背后的创意总监John Epler过渡到Full Circle,从事滑板工作。

其他值得注意的出口包括制片人Jennifer Shaver(质量效应3国歌宗教裁判所Veilguard )和Daniel Sted( Sith的遗产Veilguard ),叙事编辑Ryan Cormier和高级产品经理Lina Anderson。

龙时代
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Bioware的劳动力从200名员工下降到不到100名。尽管裁员在表现不佳的发行版后是常见的,但它们并未表示工作室的关闭。资源已被重新分配 - 有些开发人员搬到了其他EA项目,而较小的核心团队继续在资深领导下的下一个质量效应进行开发。


龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了

在对Eurogamer的采访中,Corinne Bouche和John Epler透露,面纱Mass Effect 2中汲取了巨大的灵感,尤其是其伴随驱动的叙事和批准系统。球员的选择旨在塑造成果,最终使人联想到ME2的自杀任务,在该任务中,伴侣的命运是通过游戏中的关系决定的。

该团队还从质量效应3的Citadel DLC借来了,并结合了角色之间轻松的停机时间互动。某些功能在Alpha开发中添加了后期,导致了急速实施。尽管最终行为因其有影响力的派系决策而脱颖而出,即使缺乏质量3的深度甚至缺乏质量效应3 ,但所有执行都落后了。

尽管借用了成功的机制,但龙腾世纪4仍未作为真正的RPG传递。世界各州的结转仅限于宗教裁判事件,而较早的头衔几乎没有集成。曾经是曾经的龙时代保持保存编辑器变得过时了,忽略了过去的玩家选择。

质量效应
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为了避免与既定的知识相矛盾,这个故事将与先前条目的联系最小化。莫里根(Morrigan)等人的命运取决于先前的决定,并从中央对立者降低到仅顾问的弱点。该游戏还放弃了该系列的标志性深度。同伴很少挑战主角,而政治,宗教和法师 - 冠军冲突等主题则是表面上处理的。

对话系统曾经是RPG游戏玩法的基石,可降低可变性和后果。故事分支依靠广泛的总体选择,使叙事感觉线性。

公平地说:面纱的功能既可以作为动作冒险的标题,但它是RPG,更糟糕的是,作为龙腾世纪游戏。


龙腾世纪死了吗?

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)建议,面纱可能在现场服务游戏中表现更好。

他说:“游戏必须与现代标准保持一致,结合了多人机械和更深入的参与度。”

首席财务官斯图尔特·肯特(CFO Stuart Kent)回应了这一点,并指出,与竞争激烈的单人游戏RPG相比,最新的龙时代的表现不佳。

龙时代
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在EA的第3季度2024财务报告中,该公司强调了体育冠军和即将在战场实验室的投资中的出色表现。龙时代质量效应均未提及,表明EA在谨慎接近单人RPG的同时优先考虑更多有利可图的企业。

在离开之前,约翰·埃普勒(John Epler)和科琳·布切(Corinne Bouche)表示有兴趣扩大龙腾世纪的宇宙 - 探索了库纳里(Qunari)和矮人社会等未知地区。然而,他们的离开引起了对这些野心的怀疑。

如果该系列返回,可能会花费数年的时间,并且可能以重新构想的格式。正如前作家谢丽尔·奇(Cheryl Chi)所说:

龙时代还没有死。幻想小说,粉丝艺术以及在游戏中伪造的联系使它保持活力。尽管权利属于EA和BioWare,但这个想法属于每个人。


下一个质量效应呢?

下一个质量效应
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质量效应5于2020年正式宣布,目前正在预生产。随着Veilguard现在发布,它是Bioware唯一的主要项目,尽管团队大幅减少。