Desafios da BioWare: o futuro incerto do Dragon Age e o status de Mass Effect

Autor : Stella Jul 24,2025

O que está acontecendo com a Bioware? O futuro da Dragon Age parece incerto, e as preocupações estão crescendo com o destino do próximo efeito de massa . Vamos nos aprofundar nessas questões neste artigo.

O altamente antecipado retorno à forma de Dragon Age , intitulado Dragon Age: The Veilguard , deveria provar que a Bioware ainda poderia criar RPGs de qualidade com narrativas atraentes. No entanto, ficou muito aquém das expectativas. Mais de 7.000 jogadores no Metacritic classificaram o jogo em meros 3 em 10. Segundo as artes eletrônicas, as vendas eram apenas metade do que havia sido projetado.

Atualmente, o futuro dos projetos de RPG da Bioware, incluindo Dragon Age , permanece incerto. Também há uma preocupação crescente em torno do desenvolvimento da próxima parcela do Mass Effect .

Ea
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O longo caminho para o dragão 4 anos

O desenvolvimento do Dragon Age 4 durou quase uma década, marcado por mudanças constantes e progresso limitado. Tudo começou após o sucesso do Dragon Age: Inquisition . Em 2016, Mark Darrah, então produtor executivo da série, estabeleceu um roteiro ambicioso:

  • Dragon Age 4 foi planejado inicialmente para lançamento entre 2019 e 2020.
  • Uma quinta parcela seguiria 1,5 a 2 anos depois.
  • Dragon Idade 6 concluiria a trilogia até 2023-2024.

A BioWare teve como objetivo transformar o Dragon Age em uma franquia RPG principal, comparável aos rolos mais velhos , com a EA pronta para apoiá -la com um investimento significativo.

No entanto, os planos se desenrolaram no final de 2016, quando os recursos foram desviados para o Mass Effect: Andromeda , desenvolvido pela Bioware Montreal. Depois que Andrômeda teve um desempenho inferior, o estúdio foi dissolvido e os funcionários foram transferidos para Hino . Como resultado, de 2017 a 2019, o Dragon Age 4 existia apenas no conceito, gerenciado por uma equipe mínima.

Em 2017, a EA mudou o foco em direção a jogos de serviço ao vivo-títulos como Destiny e a Divisão -e reimaginou o Dragon Age como uma experiência baseada em serviços, focada em multiplayer. Esta versão, codinome Joplin , incluiu planos para atualizações contínuas, modos cooperativos e monetização. Mas depois que o Anthem falhou em 2019, a BioWare convenceu com sucesso a EA a retornar a uma visão para um jogador. Até então, os anos estavam perdidos, as equipes precisavam de reconstrução e as prioridades tinham que ser redefinidas. O projeto foi renomeado como Morrison .

Dragon Age
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Em 2022, o jogo foi anunciado oficialmente como Dreadwolf . Mais perto do lançamento, a legenda mudou para o véu devido a mudanças narrativas - movendo o foco de Fen'harel, o terrível lobo, para o protagonista e sua equipe.

O Veilguard foi lançado em 31 de outubro de 2024. Apesar das críticas favoráveis dos críticos, as vendas foram decepcionantes - apenas 1,5 milhão de cópias vendidas, quase 50% abaixo das projeções.


Partidas importantes na Bioware

Após o desempenho inferior do Veilguard , as artes eletrônicas iniciaram a grande reestruturação na Bioware. Muitos funcionários foram transferidos para outros estúdios da EA, enquanto outros foram demitidos. Várias figuras importantes partiram:

  • Patrick e Karin Weekes : escritores veteranos com mais de duas décadas na Bioware. Patrick contribuiu para todo título de Mass Effect , Dragon Age: Origins e Inquisition . Ele serviu como escritor principal no véu , criando personagens icônicos como Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull e Taash. Seu novo império das máscaras , estabelecido durante uma Guerra Civil Orlesiana, expandiu ainda mais a tradição.
  • Corinne Bouche , diretora de jogo da DA: The Veilguard , anunciou sua partida em janeiro de 2025. Ela aceitou uma oferta para liderar um novo projeto de RPG, reconhecendo seu papel na estabilização da Bioware durante um período turbulento.
  • Cheryl Chi , responsável por personagens amados como Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall e Harding, mudaram -se para Motive Studio.
  • Silvia Fekekekuti , conhecida por seu trabalho em Liara, Josephine Montilyet e Emmric Volcarin, saiu após 15 anos.
  • John Epler , diretor criativo por trás de Bellerophon e Mass Effect , fez a transição para o círculo completo para trabalhar no skate .

Outras saídas notáveis incluíram os produtores Jennifer Shaver ( Mass Effect 3 , Anthem , Inquisition , Veilguard ) e Daniel Sted ( Legacy of the Sith , The Veilguard ), o editor narrativo Ryan Cormier e a gerente sênior de produtos Lina Anderson.

Dragon Age
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A força de trabalho da BioWare caiu de cerca de 200 para menos de 100 funcionários. Enquanto as demissões são comuns após os lançamentos com baixo desempenho, eles não sinalizam o fechamento do estúdio. Os recursos foram redistribuídos - alguns desenvolvedores se mudaram para outros projetos da EA, enquanto uma equipe principal menor continua o desenvolvimento do próximo efeito de massa sob liderança veterana.


Dragon Age 4 tentou imitar o efeito de massa, mas falhou

Em entrevistas com Eurogamer , Corinne Bouche e John Epler revelaram que o Veilguard atraiu pesada inspiração do Mass Effect 2 , particularmente seus sistemas de narrativa e aprovação orientados a companheiros. As escolhas dos jogadores pretendiam moldar os resultados, culminando em um final que lembra a missão suicida do ME2, onde os destinos de companhia eram determinados por relacionamentos no jogo.

A equipe também emprestou a Citadel DLC da Mass Effect 3 , incorporando interações alegre de inatividade entre os personagens. Alguns recursos foram adicionados no final do desenvolvimento alfa, levando à implementação apressada. Enquanto o ato final se destacou por suas decisões de facção impactantes - oferecendo uma profundidade até que o Mass Effect 3 não tivessem - a execução excessiva ficou aquém.

Apesar de emprestar a mecânica bem -sucedida, o Dragon Idade 4 não conseguiu entregar como um verdadeiro RPG. A transição mundial do estado foi limitada a eventos da Inquisição , com pouca integração de títulos anteriores. O editor de Save, outrora essencial do Dragon Age, tornou-se obsoleto, ignorando as escolhas anteriores dos jogadores.

Mass Effect
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Para evitar contradizer a tradição estabelecida, a história minimizou as conexões com as entradas anteriores. Isso enfraqueceu como Morrigan, cujo destino depende de decisões anteriores, e reduziu as solas de um antagonista central para um mero consultor. O jogo também abandonou a profundidade de assinatura da série. Os companheiros raramente desafiam o protagonista, e temas como política, religião e conflito de mecânicos foram tratados superficialmente.

Os sistemas de diálogo, que já foram uma pedra angular da jogabilidade de RPG, ofereceram variabilidade e conseqüência reduzidas. Os ramos da história confiam em escolhas amplas e abrangentes, fazendo a narrativa parecer linear.

Para ser justo: as funções do Veilguard , bem como um título de ação e aventura-mas falha como um RPG e pior, como um jogo de Dragon Age .


Dragon Age está morto?

O CEO da EA, Andrew Wilson, sugeriu que o Veilguard poderia ter um desempenho melhor como um jogo de serviço ao vivo.

"Os jogos devem se alinhar com os padrões modernos, incorporando a mecânica multiplayer e o engajamento mais profundo", afirmou.

O CFO Stuart Kent ecoou isso, observando que os mais recentes Dragon Age tiveram um desempenho inferior em comparação com os RPGs competitivos para um jogador.

Dragon Age
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No Relatório Financeiro de 2024 da EA, a empresa destacou um forte desempenho em títulos esportivos e os próximos investimentos em laboratórios de campo de batalha . Nem o Dragon Age nem o Mass Effect foram mencionados, indicando que a EA está priorizando empreendimentos mais lucrativos enquanto se aproximam de RPGs para um jogador com cautela.

Antes de sair, John Epler e Corinne Bouche manifestaram interesse em expandir o Universo Dragon Age - explorando regiões desconhecidas como as sociedades de Qunari e Dwarven. No entanto, suas partidas lançam dúvidas sobre essas ambições.

Se a série retornar, provavelmente levará anos - e possivelmente em um formato reimaginado. Como o ex -escritor Cheryl Chi colocou:

Dragon Age não está morto. Fanfiction, Fan Art e as conexões forjadas pelos jogos mantêm -a viva. Embora os direitos pertencem à EA e à BioWare, a idéia pertence a todos.


E o próximo efeito de massa?

Próximo efeito de massa
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O Mass Effect 5 foi anunciado oficialmente em 2020 e está atualmente em pré-produção. Com o Veilguard agora lançado, ele permanece como o único grande projeto da Bioware, embora com uma equipe significativamente reduzida.