Проблемы Bioware: неопределенное будущее Dragon Age и статус Mass Effect
Что происходит с Bioware? Будущее Dragon Age выглядит неопределенным, и опасения растут по поводу судьбы следующего массового эффекта . Давайте углубимся в эти вопросы в этой статье.
Долгожданный возврат к форме для Dragon Age под названием Dragon Age: The Veilguard предназначался для того, чтобы доказать, что Bioware все еще может создавать качественные RPGS с убедительными повествованиями. Тем не менее, это далеко не так. Более 7000 игроков по метакритным оценили игру всего 3 из 10. Согласно электронным искусству, продажи были только половиной того, что было прогнозировано.
В настоящее время будущее проектов RPG от Bioware, включая Dragon Age , остается неясным. Существует также растущая обеспокоенность, связанная с разработкой следующего рассрочки Mass Effect .
Изображение: x.com
Длинный путь к дракону возраст 4
Развитие дракона в возрасте 4 лет охватило почти десять лет, отмеченное постоянными сдвигами и ограниченным прогрессом. Все началось после успеха Dragon Age: Inquisition . В 2016 году Марк Дарра, тогдашний исполнительный продюсер серии, изложил амбициозную дорожную карту:
- Dragon Age 4 был первоначально запланирован на выпуск между 2019 и 2020 годами.
- Пятая часть будет следовать от 1,5 до 2 лет спустя.
- Драконский возраст 6 лет завершит трилогию к 2023–2024 годам.
BioWare стремилась превратить Dragon Age в флагманскую франшизу RPG, сравнимую с старшими свитками , причем EA готова поддержать ее со значительными инвестициями.
Тем не менее, планы раскрылись в конце 2016 года, когда ресурсы были перенесены на Mass Effect: Andromeda , разработанная Bioware Montreal. После того, как Андромеда была поднята, студия была расформирована, и сотрудники были переназначены в гимн . В результате с 2017 по 2019 год Dragon Age 4 существовал только в концепции, которой управлял минимальная команда.
В 2017 году EA сместила фокусировку в отношении игр в прямом эфире-таких, как Destiny и The Division -и переосмыслил Dragon Age как многопользовательский опыт, основанный на обслуживании. Эта версия, подразделенная на Джоплин , включала планы постоянных обновлений, режимов кооператива и монетизации. Но после того, как Anthem потерпел неудачу в 2019 году, Bioware успешно убедил EA вернуться в однопользовательское видение. К тому времени, годы были потеряны, команды нуждались в восстановлении, и приоритеты должны были быть сброшены. Проект был переименован в Моррисон .
Изображение: x.com
В 2022 году игра была официально объявлена Dreadwolf . Ближе к запуску, подзаголовок изменился на вульгард из -за повествовательных сдвигов - сосредоточенного на Фен'хареле, страшном волке, главного героя и их команды.
Вейлгард, запущенная 31 октября 2024 года. Несмотря на благоприятные отзывы критиков, продажи были разочаровывающими - всего 1,5 миллиона копий проданы, что почти на 50% ниже прогнозов.
Ключевые вылеты в BioWare
После неэффективности Вейлгарда электронное искусство инициировало основную реструктуризацию в BioWare. Многие сотрудники были переназначены в другие студии EA, в то время как другие были уволены. Несколько ключевых фигур ушли:
- Патрик и Карин Недели : ветеранские писатели с более чем двух десятилетий в BioWare. Патрик способствовал каждому названию Mass Effect , Dragon Age: Origins и Inquisition . Он служил ведущим писателем в «Вейльгарде» , создавая таких культовых персонажей, как Тали'зора, Солас, Коул, Железный Булл и Тааш. Его романа Империя масок , установленная во время гражданской войны в Орлеси, еще больше расширила знания.
- Коринн Буш , директор по игре DA: The Veilguard , объявила о своем отъезде в январе 2025 года. Она приняла предложение возглавить новый проект RPG, признав свою роль в стабилизации BioWare в течение турбулентного периода.
- Шерил Чи , ответственная за любимые персонажи, таких как Лелиана, Каллен, Огрен, Изабела, Блэкволл и Хардинг, перенесла в мотивную студию.
- Сильвия Фекетекути , известная своей работой над Лиарой, Жозефиной Монтили и Эммиком вулкарином, ушла через 15 лет.
- Джон Эплер , креативный директор Bellerophon и Mass Effect , перешел к полному кругу, чтобы работать на коньках .
Другими известными выходами были продюсеры Дженнифер Шейвер ( Mass Effect 3 , Anthem , Inquisition , Veilguard ) и Даниэль Стед ( Legacy of the Sith , The Veilguard ), редактор повествования Райан Кормье и старший менеджер продукта Лина Андерсон.
Изображение: x.com
Рабочая сила BioWare упала с 200 до менее 100 сотрудников. В то время как увольнения распространены после неэффективных выпусков, они не сигнализируют о закрытии студии. Ресурсы были перераспределены - некоторые разработчики перешли на другие проекты EA, в то время как меньшая основная команда продолжает развитие следующего Mass Effect под руководством ветеранов.
Dragon Age 4 попытался имитировать Mass Effect, но потерпел неудачу
В интервью с Еврогамером Коринн Буш и Джон Эплер показали, что вейльгард черпал вдохновение из Mass Effect 2 , особенно его системы повествования и одобрения, управляемых компаньонами. Выбор игроков был предназначен для формирования результатов, кульминацией которых стал финал, напоминающий миссию самоубийства ME2, где существа были определены в игровых отношениях.
Команда также позаимствовала у Mass Effect 3 Citadel DLC, включающего легкомысленные взаимодействия простоя между персонажами. Некоторые функции были добавлены в конце разработки альфа, что привело к спешной реализации. В то время как окончательный акт выделялся за его эффективные решения о фракции, что привело к глубине, даже не хватает Mass Effect 3 , не хватало выполнения.
Несмотря на заимствование успешной механики, Dragon Age 4 не смог доставить в качестве настоящей RPG. Перенос World State был ограничен событиями из Inquisition , с небольшой интеграцией из предыдущих названий. Когда-то необходимый редактор Dragon Age Keep Save устарел, игнорируя выбор прошлого игрока.
Изображение: x.com
Чтобы избежать противоречивых установленных знаний, эта история минимизировала соединения с предыдущими записями. Этим ослабленным персонажам, таким как Морриган, чья судьба зависит от предыдущих решений, и превратили SOLA от центрального антагониста до простого советника. Игра также отказалась от глубины подписи серии. Компаньоны редко бросали вызов главному герою, и такие темы, как политика, религия и конфликт мага-типровых, были обработаны поверхностно.
Системы диалога, когда -то краеугольный камень геймплея RPG, предлагали сниженную изменчивость и последствия. Исторические ветви опирались на широкий, всеобъемлющий выбор, что делает повествование чувствовать себя линейным.
Чтобы быть справедливым: Veilguard функционирует хорошо, как название приключения действий, но он терпит неудачу как RPG, и, что еще хуже, как игра Dragon Age .
Dragon Age Dead?
Генеральный директор EA Эндрю Уилсон предположил, что Veilguard мог бы лучше выступить в качестве игры в живую службу.
«Игры должны соответствовать современным стандартам, включая многопользовательскую механику и более глубокое участие», - заявил он.
Финансовый директор Стюарт Кент повторил это, отметив, что последний век Dragon не работал по сравнению с конкурентными RPG с одним игроком.
Изображение: x.com
В финансовом отчете EA в 3 квартале 2024 года компания подчеркнула сильные результаты в спортивных титулах и предстоящие инвестиции в Battlefield Labs . Ни возраст Дракона , ни массивный эффект не упоминались, что указывает на то, что EA приоритет более прибыльным предприятиям, при этом с осторожностью приближается к RPG с одним игроком.
Перед отъездом Джон Эплер и Коринн Буш выразили заинтересованность в расширении вселенной Dragon Age - эксплуатируя неизведанные регионы, такие как общества Кунари и Дварф. И все же их уход ставит под сомнение эти амбиции.
Если серия вернется, это, вероятно, займет годы - и, возможно, в переосмысленном формате. Как сказала бывший писатель Шерил Чи:
Dragon Age не мертв. Фанфики, фанатское искусство и связи, подкованные в играх, поддерживают его. Хотя права принадлежат EA и BioWare, идея принадлежит всем.
Как насчет следующего Mass Effect?
Изображение: x.com
Mass Effect 5 был официально объявлен в 2020 году и в настоящее время находится в предварительном производстве. С выпущенной вейлгардом , он является единственным крупным проектом BioWare, хотя и со значительно сниженной командой.






