Biowareの課題:Dragon Ageの不確実な未来とMass Effectのステータス

著者 : Stella Jul 24,2025

Biowareで何が起こっているのですか?ドラゴン時代の未来は不確実に見え、次の質量効果の運命に懸念が高まっています。この記事では、これらの問題を掘り下げましょう。

ドラゴンエイジ:ドラゴンエイジ:ベルガードというタイトルのドラゴンエイジのフォームへの非常に期待されているリターンは、Biowareが依然として魅力的な物語で質の高いRPGを作成できることを証明することを目的としていました。しかし、それは期待にはるかに劣っていました。 Metacriticの7,000人以上のプレイヤーがゲームを10のうち3つに評価しました。電子芸術によると、販売は予測されていたものの半分に過ぎませんでした。

現在、ドラゴンエイジを含むBiowareのRPGプロジェクトの将来は不明のままです。また、次のMass Effectの分割払いの発展をめぐる懸念が高まっています。

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ドラゴンエイジ4への長い道

ドラゴンエイジ4の開発は、一定のシフトと限られた進歩によって特徴付けられた10年近くに及びました。それはすべて、ドラゴンエイジ:インピジションの成功に続いて始まりました。 2016年、当時のシリーズのエグゼクティブプロデューサーであったマークダラーは、野心的なロードマップをレイアウトしました。

  • Dragon Age 4は、最初に2019年から2020年の間にリリースされる予定でした。
  • 5回目は1。5〜2年後に続きます。
  • ドラゴンエイジ6は、 2023年から2024年までに三部作を締めくくりました。

Biowareは、 Dragon Ageを長老の巻物に匹敵するフラッグシップRPGフランチャイズに変換することを目指していました。

しかし、リソースがMass Effectに転用された2016年の終わりに、Bioware Montrealによって開発された計画が解明されました。 Andromedaがパフォーマンスが低下した後、スタジオは解散し、スタッフはAnthemに再割り当てされました。その結果、2017年から2019年にかけて、 Dragon Age 4はコンセプトにのみ存在し、最小限のチームによって管理されました。

2017年、EAは、 DestinyThe Divisionのようなテイトル - マルチプレイヤー中心のサービスベースのエクスペリエンスとしてドラゴン時代を再考したライブサービスゲームに焦点を移しました。このバージョン、コードネームJoplinには、継続的な更新、協同組合モード、および収益化の計画が含まれていました。しかし、2019年にAnthemが失敗した後、BiowareはEAにシングルプレイヤービジョンに戻るよう説得しました。それまでに、年が失われ、チームは再建が必要であり、優先順位をリセットする必要がありました。このプロジェクトはモリソンとしてブランド変更されました。

ドラゴン時代
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2022年、このゲームはドレッドウルフとして正式に発表されました。発売に近い字幕は、物語の変化のためにベイルガードに変更されました。フェンハレル、ドレッドオオカミから主人公とそのチームに焦点を合わせています。

ベルガードは2024年10月31日に開始されました。批評家からの好意的なレビューにもかかわらず、売り上げは残念でした。


Biowareでのキーの出発

Veilguardのパフォーマンスの低い後、電子芸術はBioware内で大きな再編を開始しました。多くの従業員は他のEAスタジオに再割り当てされ、他の従業員は解雇されました。いくつかの重要な人物が出発しました:

  • Patrick and Karin Weekes :Biowareで20年以上にわたるベテランの作家。パトリックは、すべてのMass Effectタイトル、ドラゴンエイジ:起源、および異端審問に貢献しました。彼は、Tali'zorah、Solas、Cole、Iron Bull、Taashなどの象徴的なキャラクターを作り上げ、ベイルガードのリードライターを務めました。彼の小説帝国のマスクの帝国は、オルレシアの内戦中に設定され、伝承をさらに拡大しました。
  • DA:The VeilguardのゲームディレクターであるCorinne Boucheは、2025年1月に彼女の出発を発表しました。彼女は、乱流時にBiowareを安定化する役割を認めた新しいRPGプロジェクトをリードするという申し出を受け入れました。
  • Leliana、Cullen、Oghren、Isabela、Blackwall、Hardingなどの最愛のキャラクターを担当するCheryl Chiは、Motive Studioに移りました。
  • Liara、Josephine Montileit、およびEmmric Volcarinでの仕事で知られるSilvia Feketekutiは、15年後に去りました。
  • BellerophonMass Effectの背後にあるクリエイティブディレクターのJohn Eplerは、スケートで働くためにフルサークルに移行しました。

その他の注目すべき出口には、プロデューサーのジェニファー・シェーバー( Mass Effect 3AnthemInquisitionVeilguard )とDaniel Sted( SithThe Veilguardの遺産)、物語編集者のRyan Cormier、およびシニアプロダクトマネージャーのリナ・アンダーソンが含まれます。

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Biowareの労働力は、約200人から100人未満の従業員から低下しました。レイオフはリリースを下回った後に一般的ですが、スタジオの閉鎖を知らせません。リソースが再配布されました。一部の開発者は他のEAプロジェクトに移動しましたが、小規模なコアチームはベテランのリーダーシップの下で次のマス効果の開発を続けています。


ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました

Eurogamerとのインタビューで、Corinne BoucheとJohn Eplerは、VeilguardがMass Effect 2 、特にそのコンパニオン主導の物語と承認システムから重いインスピレーションを引き出したことを明らかにしました。プレイヤーの選択は、結果を形作ることを目的としており、ME2の自殺ミッションを連想させるフィナーレで頂点に達しました。

チームはまた、 Mass Effect 3のCitadel DLCから借用し、キャラクター間の軽快なダウンタイムの相互作用を取り入れました。いくつかの機能がアルファ開発の後半で追加され、実装が急ぐことになりました。最終行為は、その影響を受けた派factの決定で際立っていましたが、深さを促進することは、 Mass Effect 3が欠けていたことですが、完全に実行が不足していました。

メカニックが成功したにもかかわらず、 Dragon Age 4は真のRPGとして提供できませんでした。 World State Carryoverは、以前のタイトルからの統合はほとんどなく、異端審問からのイベントに限定されていました。かつて重要なドラゴンエイジキープセーブエディターは、過去のプレイヤーの選択を無視して、時代遅れになりました。

質量効果
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確立された伝承と矛盾することを避けるために、ストーリーは以前のエントリとのつながりを最小限に抑えました。この運命が以前の決定にかかっているモリガンのようなこの弱体化したキャラクターは、中央の敵から単なるアドバイザーにソラを減らしました。ゲームはまた、シリーズの署名の深さを放棄しました。仲間はめったに主人公に挑戦することはなく、政治、宗教、魔術師の紛争などのテーマは表面的に扱われました。

かつてRPGゲームプレイの礎石だったダイアログシステムは、変動性と結果を減らしました。ストーリーの枝は、幅広い包括的な選択に依存しており、物語を直線的に感じさせました。

公平を期すために:ベイルガードはアクションアドベンチャータイトルとして機能しますが、RPGとして失敗し、さらに悪いことにドラゴンエイジゲームとして機能します。


ドラゴンエイジは死んでいますか?

EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、ベイルガードがライブサービスゲームとしてより良いパフォーマンスを発揮した可能性があると示唆しました。

「ゲームは、マルチプレイヤーのメカニズムとより深いエンゲージメントを取り入れ、現代の基準と一致する必要があります」と彼は述べました。

CFO Stuart Kentはこれを繰り返し、最新のドラゴン時代は競争力のあるシングルプレイヤーRPGと比較してパフォーマンスが低いことに注目しました。

ドラゴン時代
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EAの2024年第3四半期の財務報告書では、同社はスポーツタイトルの強力なパフォーマンスとバトルフィールドラボへの今後の投資を強調しました。ドラゴンエイジ大量効果も言及されておらず、EAがシングルプレイヤーRPGに慎重に近づいている間、より収益性の高いベンチャーを優先していることを示しています。

去る前に、ジョン・エプラーとコリン・ブーシュは、ドラゴン時代の宇宙を拡大することに関心を表明しました。これは、クナリやドワーフ社会のような未知の地域を探索しています。しかし、彼らの逸脱はこれらの野望に疑問を投げかけました。

シリーズが戻ってきた場合、おそらく何年もかかり、おそらく再考された形式でかかるでしょう。元作家のシェリル・チーが言ったように:

ドラゴンエイジは死んでいません。ファンフィクション、ファンアート、ゲームを通じて鍛造されたつながりは、それを生き続けます。権利はEAとBioWareに属しますが、アイデアはすべての人に属します。


次の質量効果はどうですか?

次の質量効果
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Mass Effect 5は2020年に正式に発表され、現在はプリプロダクション中です。 Veilguardがリリースされるようになったため、チームは大幅に削減されたものの、Biowareの唯一の主要なプロジェクトとして存在します。