Cabaran BioWare: Status Masa Depan dan Mass Effect yang tidak menentu Dragon Age

Pengarang : Stella Jul 24,2025

Apa yang berlaku dengan BioWare? Masa depan Dragon Age kelihatan tidak menentu, dan kebimbangan berkembang ke atas nasib kesan massa yang akan datang. Mari kita menyelidiki isu -isu ini dalam artikel ini.

Kembalinya yang sangat dinanti -nantikan untuk Dragon Age , bertajuk Dragon Age: The Veilguard , dimaksudkan untuk membuktikan bahawa Bioware masih boleh membuat RPG berkualiti dengan naratif yang menarik. Walau bagaimanapun, ia jatuh jauh dari jangkaan. Lebih 7,000 pemain di Metacritic menilai permainan hanya 3 daripada 10. Menurut Seni Elektronik, jualan hanya separuh daripada apa yang telah diproyeksikan.

Pada masa ini, masa depan projek RPG BioWare, termasuk Dragon Age , masih tidak jelas. Terdapat juga kebimbangan yang semakin meningkat di sekitar pembangunan ansuran Mass Effect seterusnya.

Ea
Imej: x.com


Jalan Panjang ke Naga Umur 4

Pembangunan Dragon Age 4 merangkumi hampir satu dekad, ditandai dengan peralihan yang berterusan dan kemajuan terhad. Semuanya bermula berikutan kejayaan Dragon Age: Inquisition . Pada tahun 2016, Mark Darrah, pengeluar eksekutif siri, meletakkan pelan tindakan yang bercita -cita tinggi:

  • Dragon Age 4 pada mulanya dirancang untuk dibebaskan antara 2019 dan 2020.
  • Ansuran kelima akan mengikuti 1.5 hingga 2 tahun kemudian.
  • Dragon Age 6 akan menyimpulkan trilogi menjelang 2023-2024.

BioWare bertujuan untuk mengubah Dragon Age menjadi francais RPG utama, setanding dengan Scrolls Elder , dengan EA bersedia untuk menyokongnya dengan pelaburan yang besar.

Walau bagaimanapun, rancangan yang dibongkar pada akhir tahun 2016 apabila sumber -sumber telah dialihkan kepada kesan massa: Andromeda , yang dibangunkan oleh Bioware Montreal. Selepas Andromeda kurang berprestasi, studio itu dibubarkan, dan kakitangan telah ditugaskan semula ke Lagu Kebangsaan . Akibatnya, dari 2017 hingga 2019, Dragon Age 4 hanya wujud dalam konsep, yang diuruskan oleh pasukan yang minimum.

Pada tahun 2017, EA beralih fokus ke arah permainan-permainan-perkhidmatan seperti Destiny dan Bahagian -dan dan Reimagined Dragon Age sebagai pengalaman berasaskan perkhidmatan berbilang pemain. Versi ini, yang dinamakan Joplin , termasuk rancangan untuk kemas kini yang berterusan, mod co-op, dan pengewangan. Tetapi selepas lagu gagal pada tahun 2019, BioWare berjaya meyakinkan EA untuk kembali ke visi pemain tunggal. Pada masa itu, tahun -tahun telah hilang, pasukan perlu membina semula, dan keutamaan perlu ditetapkan semula. Projek itu dijenamakan semula sebagai Morrison .

Umur Dragon
Imej: x.com

Pada tahun 2022, permainan ini secara rasmi diumumkan sebagai Dreadwolf . Lebih dekat untuk dilancarkan, sarikata berubah menjadi Veilguard kerana perubahan naratif -fokus dari Fen'Harel, Dread Wolf, kepada protagonis dan pasukan mereka.

Veilguard dilancarkan pada 31 Oktober, 2024. Walaupun ulasan yang baik dari pengkritik, jualan mengecewakan -hanya 1.5 juta salinan yang dijual, hampir 50% di bawah unjuran.


Berlepas utama di Bioware

Berikutan prestasi yang kurang baik VeilGuard , seni elektronik memulakan penstrukturan semula utama dalam Bioware. Ramai pekerja telah ditugaskan semula ke studio EA yang lain, sementara yang lain telah diberhentikan. Beberapa tokoh utama berlepas:

  • Patrick dan Karin Weekes : Penulis veteran dengan lebih dari dua dekad di Bioware. Patrick menyumbang kepada setiap tajuk Mass Effect , Dragon Age: Origins , dan Inquisition . Beliau berkhidmat sebagai penulis utama di Veilguard , membuat watak -watak ikonik seperti Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull, dan Taash. Empayar topengnya , yang ditetapkan semasa Perang Saudara Orlesian, terus memperluaskan tradisi.
  • Corinne Bouche , pengarah permainan untuk DA: The VeilGuard , mengumumkan pemergiannya pada Januari 2025. Dia menerima tawaran untuk memimpin projek RPG baru, mengakui peranannya dalam menstabilkan BioWare semasa tempoh bergelora.
  • Cheryl Chi , yang bertanggungjawab untuk watak -watak yang dikasihi seperti Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall, dan Harding, berpindah ke Motif Studio.
  • Silvia Feketekuti , yang terkenal dengan karyanya di Liara, Josephine Montilyet, dan Emmric Volcarin, ditinggalkan selepas 15 tahun.
  • John Epler , pengarah kreatif di belakang Bellerophon dan Mass Effect , beralih ke bulatan penuh untuk bekerja pada skate .

Lain -lain keluar yang terkenal termasuk pengeluar Jennifer Shaver ( Mass Effect 3 , Lagu , Inkuisisi , Veilguard ) dan Daniel Sted ( Legacy of the Sith , The Veilguard ), editor naratif Ryan Cormier, dan pengurus produk kanan Lina Anderson.

Umur Dragon
Imej: x.com

Tenaga kerja BioWare turun dari 200 hingga kurang daripada 100 pekerja. Walaupun pemberhentian adalah perkara biasa selepas siaran yang kurang baik, mereka tidak menandakan penutupan studio. Sumber -sumber telah diagihkan semula -beberapa pemaju berpindah ke projek EA yang lain, sementara pasukan teras yang lebih kecil terus membangunkan kesan massa seterusnya di bawah kepimpinan veteran.


Dragon Age 4 cuba meniru kesan massa tetapi gagal

Dalam wawancara dengan Eurogamer , Corinne Bouche dan John Epler mendedahkan bahawa Veilguard menarik inspirasi berat dari Mass Effect 2 , terutamanya sistem naratif dan kelulusan yang didorong oleh temannya. Pilihan pemain bertujuan untuk membentuk hasil, memuncak dalam final yang mengingatkan misi bunuh diri ME2, di mana nasib teman ditentukan oleh hubungan dalam permainan.

Pasukan ini juga dipinjam dari DLC Citadel Mass Effect 3 , yang menggabungkan interaksi downtime ringan antara watak -watak. Sesetengah ciri telah ditambah lewat dalam pembangunan alfa, yang membawa kepada pelaksanaan yang tergesa -gesa. Walaupun tindakan akhir menonjol untuk keputusan puak yang memberi kesan -menawarkan kedalaman walaupun Mass Effect 3 kekurangan -pelaksanaan overall jatuh pendek.

Walaupun meminjam mekanik yang berjaya, Dragon Age 4 gagal menyampaikan sebagai RPG yang benar. Pengalihan Negeri Dunia adalah terhad kepada peristiwa -peristiwa dari Inkuisisi , dengan sedikit integrasi dari tajuk terdahulu. Umur Dragon yang pernah menjadi editor Save menjadi usang, mengabaikan pilihan pemain masa lalu.

Kesan Massa
Imej: x.com

Untuk mengelakkan bercanggah yang ditubuhkan, cerita meminimumkan sambungan ke entri terdahulu. Ini watak -watak yang lemah seperti Morrigan, yang nasibnya bergantung pada keputusan terdahulu, dan mengurangkan Solas dari antagonis pusat kepada penasihat semata -mata. Permainan ini juga meninggalkan kedalaman tandatangan siri. Sahabat jarang mencabar protagonis, dan tema seperti politik, agama, dan konflik mage-templar ditangani secara dangkal.

Sistem dialog, sekali asas permainan RPG, menawarkan kebolehubahan dan akibat yang dikurangkan. Cawangan cerita bergantung pada pilihan yang luas dan menyeluruh, menjadikan naratif itu berasa linear.

Untuk bersikap adil: Fungsi VeilGuard juga sebagai tajuk pengembaraan tindakan-tetapi ia gagal sebagai RPG, dan lebih buruk lagi, sebagai permainan Dragon Age .


Adakah Dragon Age mati?

Ketua Pegawai Eksekutif EA, Andrew Wilson mencadangkan VeilGuard mungkin lebih baik sebagai permainan perkhidmatan langsung.

"Permainan mesti sejajar dengan standard moden, menggabungkan mekanik multiplayer dan penglibatan yang lebih mendalam," katanya.

CFO Stuart Kent menyuarakannya, dengan menyatakan bahawa Zaman Dragon terkini yang kurang baik berbanding dengan RPG pemain tunggal yang kompetitif.

Umur Dragon
Imej: x.com

Dalam Laporan Kewangan EA Q3 2024, syarikat itu menekankan prestasi yang kukuh dalam tajuk sukan dan pelaburan yang akan datang di Battlefield Labs . Baik Age Nor Mass Effect telah disebutkan, yang menunjukkan EA mengutamakan usaha yang lebih menguntungkan ketika menghampiri RPG pemain tunggal dengan berhati-hati.

Sebelum meninggalkan, John Epler dan Corinne Bouche menyatakan minat untuk memperluaskan kawasan Dragon Age -yang diterangkan seperti masyarakat Qunari dan Dwarven. Namun, pelepasan mereka meragui cita -cita ini.

Sekiranya siri ini kembali, ia mungkin akan mengambil masa bertahun -tahun -dan mungkin dalam format yang ditimbulkan semula. Sebagai bekas penulis Cheryl Chi meletakkannya:

Naga Zaman tidak mati. Fanfiction, seni penggemar, dan sambungan yang dipalsukan melalui permainan menyimpannya hidup. Walaupun hak milik EA dan BioWare, idea itu milik semua orang.


Bagaimana dengan kesan massa seterusnya?

Kesan Massa Seterusnya
Imej: x.com

Mass Effect 5 diumumkan secara rasmi pada tahun 2020 dan kini dalam pra-pengeluaran. Dengan VeilGuard kini dibebaskan, ia berdiri sebagai satu -satunya projek utama BioWare, walaupun dengan pasukan yang berkurangan.