ความท้าทายของ Bioware: สถานะที่ไม่แน่นอนของ Dragon Age และสถานะของ Mass Effect
เกิดอะไรขึ้นกับ Bioware? อนาคตของ Dragon Age ดูไม่แน่นอนและความกังวลก็เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ในชะตากรรมของ ผลกระทบ ต่อไป ลองเจาะลึกประเด็นเหล่านี้ในบทความนี้
ผลตอบแทนที่คาดหวังอย่างสูงสำหรับ Dragon Age ชื่อ Dragon Age: The Veilguard นั้นมีไว้เพื่อพิสูจน์ว่า Bioware ยังคงสามารถสร้างเกม RPG ที่มีคุณภาพด้วยการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ อย่างไรก็ตามมันก็ลดความคาดหวัง ผู้เล่นกว่า 7,000 คนใน Metacritic ให้คะแนนเกมเพียง 3 จาก 10 ตาม Electronic Arts ยอดขายมีเพียงครึ่งหนึ่งของสิ่งที่คาดการณ์ไว้
ปัจจุบันอนาคตของโครงการ RPG ของ Bioware รวมถึง Dragon Age ยังไม่ชัดเจน นอกจากนี้ยังมีความกังวลเพิ่มขึ้นโดยรอบการพัฒนาของงวด Mass Effect ครั้งต่อไป
รูปภาพ: x.com
ถนนสายยาวสู่ Dragon Age 4
การพัฒนาของ Dragon Age 4 นั้น ทอดยาวไปเกือบทศวรรษโดยมีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องและความคืบหน้าอย่าง จำกัด ทุกอย่างเริ่มต้นหลังจากความสำเร็จของ Dragon Age: Inquisition ในปี 2559 มาร์คดาร์ราห์จากนั้นผู้อำนวยการสร้างซีรีส์ได้วางแผนงานที่ทะเยอทะยาน:
- Dragon Age 4 ได้รับการวางแผนครั้งแรกสำหรับการเปิดตัวระหว่างปี 2019 และ 2020
- ภาคที่ห้าจะเป็นไปตาม 1.5 ถึง 2 ปีต่อมา
- Dragon Age 6 จะสรุปไตรภาคเดอะลอร์ภายในปี 2566-2567
Bioware มีวัตถุประสงค์เพื่อเปลี่ยน อายุ Dragon ให้กลายเป็นแฟรนไชส์ RPG เรือธงเทียบเท่ากับ Elder Scrolls โดย EA พร้อมที่จะสำรองด้วยการลงทุนที่สำคัญ
อย่างไรก็ตามแผนจะคลี่คลายเมื่อปลายปี 2559 เมื่อทรัพยากรถูกเบี่ยงเบนไปสู่ ผลกระทบจำนวนมาก: Andromeda พัฒนาโดย Bioware Montreal หลังจากที่ Andromeda มีประสิทธิภาพต่ำกว่าสตูดิโอก็ถูกยกเลิกและพนักงานได้รับมอบหมายให้ เพลงใหม่ เป็นผลให้ตั้งแต่ปี 2560 ถึง 2562 Dragon Age 4 มีอยู่ในแนวคิดเท่านั้นที่จัดการโดยทีมงานขั้นต่ำ
ในปี 2560 EA ได้เปลี่ยนโฟกัสไปสู่เกมบริการสด-Titles เช่น Destiny และ Division- และ Dragon Age ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่เป็นประสบการณ์ที่เน้นการบริการหลายคน รุ่นนี้ชื่อ รหัสนี้ รวมถึงแผนสำหรับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องโหมด Co-op และการสร้างรายได้ แต่หลังจากเพลงสรรเสริญ พระบารมี ล้มเหลวในปี 2562 Bioware ประสบความสำเร็จในการโน้มน้าวให้ EA กลับไปสู่วิสัยทัศน์ผู้เล่นคนเดียว จากนั้นหลายปีก็หายไปทีมจำเป็นต้องมีการสร้างใหม่และต้องมีการรีเซ็ตลำดับความสำคัญ โครงการถูกเปลี่ยนโฉมใหม่เป็น มอร์ริสัน
รูปภาพ: x.com
ในปี 2022 เกมดังกล่าวได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการว่า Dreadwolf อย่างใกล้ชิดที่จะเปิดตัวคำบรรยายเปลี่ยนเป็น Veilguard เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงการเล่าเรื่อง - การเคลื่อนย้ายโฟกัสจาก Fen'harel, Dread Wolf ไปยังตัวเอกและทีมของพวกเขา
Veilguard เปิดตัวเมื่อวันที่ 31 ตุลาคม 2567 แม้จะมีบทวิจารณ์ที่ดีจากนักวิจารณ์ แต่ยอดขายก็น่าผิดหวัง - ขายได้ 1.5 ล้านเล่มซึ่งต่ำกว่าประมาณ 50%
การออกเดินทางที่สำคัญที่ Bioware
หลังจากการดำเนินการของ Veilguard ต่ำไปแล้ว Electronic Arts ได้ริเริ่มการปรับโครงสร้างที่สำคัญภายใน Bioware พนักงานหลายคนถูกมอบหมายใหม่ให้กับสตูดิโอ EA อื่น ๆ ในขณะที่คนอื่น ๆ ถูกปลดออก ตัวเลขสำคัญหลายตัวจากไป:
- Patrick และ Karin Weekes : นักเขียนทหารผ่านศึกที่มีกว่าสองทศวรรษที่ Bioware แพทริคมีส่วนร่วมในชื่อเรื่อง Mass Effect , Dragon Age: Origins และ Inquisition เขาทำหน้าที่เป็นนักเขียนนำใน Veilguard สร้างตัวละครที่โดดเด่นเช่น Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull และ Taash นวนิยาย จักรวรรดินวนิยาย ของเขาตั้งอยู่ในช่วงสงครามกลางเมืองออร์ลีเซียขยายตำนานต่อไป
- Corinne Bouche ผู้อำนวยการเกมของ DA: The Veilguard ประกาศการจากไปของเธอในเดือนมกราคม 2568 เธอยอมรับข้อเสนอที่จะเป็นผู้นำโครงการ RPG ใหม่ยอมรับบทบาทของเธอในการรักษาเสถียรภาพ BioWare ในช่วงเวลาที่วุ่นวาย
- Cheryl Chi รับผิดชอบตัวละครที่รักเช่น Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall และ Harding ย้ายไปที่ Motive Studio
- Silvia Feketekuti เป็นที่รู้จักในการทำงานของเธอใน Liara, Josephine Montilyet และ Emmric Volcarin ออกไปหลังจาก 15 ปี
- John Epler ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Bellerophon และ Mass Effect เปลี่ยนไปใช้วงกลมเต็มรูปแบบเพื่อทำงานบน สเก็ต
ทางออกที่โดดเด่นอื่น ๆ รวมถึงผู้ผลิต Jennifer Shaver ( Mass Effect 3 , เพลง , การสอบสวน , Veilguard ) และ Daniel Sted ( มรดกของ Sith , Veilguard ), บรรณาธิการบรรยาย Ryan Cormier และผู้จัดการผลิตภัณฑ์อาวุโส Lina Anderson
รูปภาพ: x.com
พนักงานของ Bioware ลดลงจากประมาณ 200 คนเป็นน้อยกว่า 100 คน ในขณะที่การปลดพนักงานเป็นเรื่องปกติหลังจากการเปิดตัวที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าพวกเขาจะไม่ส่งสัญญาณการปิดของสตูดิโอ ทรัพยากรได้รับการแจกจ่ายอีกครั้ง - นักพัฒนาบางคนย้ายไปที่โครงการ EA อื่น ๆ ในขณะที่ทีมหลักขนาดเล็กยังคงพัฒนาต่อไปในการ เกิดขึ้นครั้ง ต่อไปภายใต้ผู้นำที่มีประสบการณ์
Dragon Age 4 พยายามเลียนแบบ Mass Effect แต่ล้มเหลว
ในการสัมภาษณ์กับ Eurogamer , Corinne Bouche และ John Epler เปิดเผยว่า Veilguard ได้รับแรงบันดาลใจอย่างหนักจาก Mass Effect 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบการเล่าเรื่องและการอนุมัติที่ขับเคลื่อนด้วยสหาย ตัวเลือกของผู้เล่นมีจุดประสงค์เพื่อกำหนดผลลัพธ์ซึ่งปิดท้ายด้วยฉากสุดท้ายของภารกิจการฆ่าตัวตายของ ME2 ซึ่งชะตากรรมของสหายถูกกำหนดโดยความสัมพันธ์ในเกม
ทีมยังยืมมาจาก DLC ของ Mass Effect 3 ของ Mass Effect 3 ซึ่งรวมถึงการมีปฏิสัมพันธ์กับการหยุดทำงานของตัวละคร มีการเพิ่มคุณสมบัติบางอย่างในช่วงปลายในการพัฒนาอัลฟ่าซึ่งนำไปสู่การดำเนินการอย่างเร่งรีบ ในขณะที่พระราชบัญญัติสุดท้ายโดดเด่นสำหรับการตัดสินใจของฝ่ายที่มีผลกระทบ - การแสดงความลึกแม้กระทั่ง Mass Effect 3 ขาด - การดำเนินการที่ผ่านมาสั้นลง
แม้จะยืมกลไกที่ประสบความสำเร็จ Dragon Age 4 ก็ไม่สามารถส่งมอบเป็นเกม RPG ที่แท้จริง การพกพาของรัฐโลกถูก จำกัด เฉพาะเหตุการณ์จาก การสอบสวน โดยมีการบูรณาการเล็กน้อยจากชื่อก่อนหน้านี้ ยุคมังกร ที่มีความสำคัญครั้งหนึ่งทำให้บรรณาธิการ Save ล้าสมัยโดยไม่สนใจตัวเลือกผู้เล่นที่ผ่านมา
รูปภาพ: x.com
เพื่อหลีกเลี่ยงตำนานที่ขัดแย้งกันเรื่องราวลดการเชื่อมต่อกับรายการก่อนหน้านี้ ตัวละครที่อ่อนแอลงเช่น Morrigan ซึ่งมีชะตากรรมขึ้นอยู่กับการตัดสินใจก่อนหน้านี้และลดโซล่าจากศัตรูกลางไปยังที่ปรึกษาเพียงอย่างเดียว เกมนี้ยังละทิ้งความลึกของซีรีส์ สหายไม่ค่อยท้าทายตัวเอกและธีมเช่นการเมืองศาสนาและความขัดแย้งของนักเวทย์-ชั่วคราวได้รับการจัดการอย่างเผ็ด
ระบบบทสนทนาซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกม RPG นำเสนอความแปรปรวนและผลที่ตามมาลดลง สาขาเรื่องราวพึ่งพาตัวเลือกที่กว้างและครอบคลุมทำให้การเล่าเรื่องรู้สึกเป็นเส้นตรง
เพื่อความเป็นธรรม: ฟังก์ชั่น Veilguard ได้ดีเช่นเดียวกับชื่อแอ็คชั่นผจญภัย-แต่มันล้มเหลวในฐานะเกม RPG และแย่กว่านั้นเป็นเกม Dragon Age
Dragon Age ตายหรือไม่?
แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA แนะนำว่า Veilguard อาจทำได้ดีกว่าในฐานะเกมบริการสด
“ เกมต้องสอดคล้องกับมาตรฐานที่ทันสมัยผสมผสานกลไกผู้เล่นหลายคนและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น” เขากล่าว
CFO Stuart Kent สะท้อนสิ่งนี้โดยสังเกตว่า ยุค Dragon ล่าสุดที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าเมื่อเทียบกับเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยว
รูปภาพ: x.com
ในรายงานทางการเงินไตรมาส 3 ปี 2567 ของ EA บริษัท ได้เน้นถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งในชื่อกีฬาและการลงทุนที่กำลังจะเกิดขึ้นใน Battlefield Labs ทั้ง Dragon Age และ Mass Effect ไม่ได้ถูกกล่าวถึงแสดงให้เห็นว่า EA กำลังจัดลำดับความสำคัญของการลงทุนที่ทำกำไรได้มากขึ้นในขณะที่เข้าใกล้เกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวด้วยความระมัดระวัง
ก่อนออกเดินทาง John Epler และ Corinne Bouche แสดงความสนใจในการขยายจักรวาล Dragon Age - สำรวจภูมิภาคที่ไม่จดที่แผนที่เช่น Qunari และ Dwarven Societies แต่การออกเดินทางของพวกเขาทำให้เกิดความสงสัยเกี่ยวกับความทะเยอทะยานเหล่านี้
หากซีรีส์กลับมาอาจใช้เวลาหลายปี - และอาจอยู่ในรูปแบบที่ถูกสร้างใหม่ ในฐานะอดีตนักเขียน Cheryl Chi กล่าวไว้:
Dragon Age ยังไม่ตาย Fanfiction, Fan Art และการเชื่อมต่อที่ปลอมแปลงผ่านเกมทำให้มันมีชีวิตอยู่ แม้ว่าสิทธิจะเป็นของ EA และ Bioware ความคิดนั้นเป็นของทุกคน
แล้วเอฟเฟกต์มวลถัดไปล่ะ?
รูปภาพ: x.com
Mass Effect 5 ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในปี 2020 และปัจจุบันอยู่ในช่วงก่อนการผลิต เมื่อ Veilguard เปิดตัวในตอนนี้มันเป็นโครงการสำคัญเพียงโครงการเดียวของ Bioware แม้ว่าจะมีทีมลดลงอย่างมาก





