Wyzwania BioWare: Niepewna przyszłość i status Mass Effect Dragon Age

Autor : Stella Jul 24,2025

Co się dzieje z Bioware? Przyszłość smoków wygląda niepewnie, a obawy rosną o los następnego efektu masowego . Zagadnijmy w te problemy w tym artykule.

Oczekiwany powrót do formy Dragon Age , zatytułowany Dragon Age: The Veilguard , miał na celu udowodnić, że BioWare może nadal tworzyć wysokiej jakości RPG z przekonującymi narracjami. Jednak nie było to oczekiwania. Ponad 7000 graczy na Metacritic oceniło grę zaledwie 3 na 10. Według sztuki elektronicznej sprzedaż stanowiła tylko połowę tego, co zostało przewidywane.

Obecnie przyszłość projektów RPG Bioware, w tym Dragon Age , pozostaje niejasna. Wzrasta również obawy związane z rozwojem kolejnej raty Mass Effect .

Ea
Zdjęcie: x.com


Długa droga do Dragon Age 4

Rozwój Dragon Age 4 trwał prawie dekadę, naznaczony ciągłymi zmianami i ograniczonym postępem. Wszystko zaczęło się po sukcesie Dragon Age: Inkwizycja . W 2016 roku Mark Darrah, ówczesny producent wykonawczy serii, przedstawił ambitną mapę drogową:

  • Dragon Age 4 został początkowo zaplanowany do wydania w latach 2019–2020.
  • Piąta rata nastąpi od 1,5 do 2 lat później.
  • Dragon wiek 6 zakończyłby trylogię do lat 2023–2024.

BioWare miał na celu przekształcenie Dragon Age w flagową franczyzę RPG, porównywalną z Zwojami Starszymi , z EA gotową do poparcia go ze znacznymi inwestycjami.

Jednak plany rozwiązywane pod koniec 2016 r., Kiedy zasoby zostały przekierowane do Mass Effect: Andromeda , opracowane przez BioWare Montreal. Po wyrównaniu Andromedy studio zostało rozwiązane, a personel został ponownie przywiązany do hymnu . W rezultacie w latach 2017–2019 Dragon Age 4 istniał tylko w koncepcji, zarządzany przez minimalny zespół.

W 2017 r. EA przeniósł koncentrację na gier na żywo-teren takie jak Destiny i Division -i ponownie wyobrażone Dragon Age jako doświadczenie zorientowane na wieloosobowe, oparte na usługach. Ta wersja, o kodach zakazu Joplin , zawierała plany bieżących aktualizacji, trybów kooperacyjnych i monetyzacji. Ale po tym, jak Anthem nie udało się w 2019 r., Bioware z powodzeniem przekonał EA do powrotu do wizji jednego gracza. Do tego czasu przegrano lata, zespoły wymagały odbudowy i priorytety musiały zostać zresetowane. Projekt został zmieniony na Morrison .

Dragon Age
Zdjęcie: x.com

W 2022 r. Gra została oficjalnie ogłoszona jako Dreadwolf . Podtytuł zmienił się na zasłonę z powodu zmian narracyjnych - skoncentrowania się od Fen'harela, Dread Wolfa, na bohatera i ich zespołu.

Veilguard rozpoczął się 31 października 2024 r. Pomimo korzystnych recenzji krytyków sprzedaż była rozczarowująca - zależnie od 1,5 miliona kopii, prawie 50% poniżej prognoz.


Kluczowe odejścia w Bioware

Po gorszych wynikach Veilguard Arts Electronic Arts zainicjował poważną restrukturyzację w BioWare. Wielu pracowników zostało ponownie przypisanych do innych studiów EA, podczas gdy inni zostali zwolnieni. Kilka kluczowych postaci odjechało:

  • Patrick i Karin Weekes : Weterani pisarze z ponad dwiema dekadami w Bioware. Patrick przyczynił się do każdego tytułu Mass Effect , Dragon Age: Origins i Inkwizycja . Służył jako główny pisarz na Veilguard , tworząc kultowe postacie, takie jak Tali'zorah, Solas, Cole, Iron Bull i Taash. Jego powieść Empire of Masks , osadzona podczas wojny secesyjnej Orlesian, dalej rozszerzyła wiedzę.
  • Corinne Bouche , dyrektor gry DA: The Veilguard , ogłosiła jej odejście w styczniu 2025 r. Przyjęła ofertę prowadzenia nowego projektu RPG, uznając jej rolę w stabilizacji Bioware w burzliwym okresie.
  • Cheryl Chi , odpowiedzialna za ukochane postacie, takie jak Leliana, Cullen, Oghren, Isabela, Blackwall i Harding, przeniosła się do Motive Studio.
  • Silvia Feketekuti , znana z pracy nad Liara, Josephine Montilyet i Emmric Volcaryin, opuściła po 15 latach.
  • John Epler , dyrektor kreatywny za Bellerophon i Mass Effect , przeszedł na pełne koło do pracy na skate .

Inne godne uwagi wyjścia to producenci Jennifer Shaver ( Mass Effect 3 , Anthem , Inkwizycja , Veilguard ) i Daniel Sted ( Legacy of the Sith , Veilguard ), redaktor narracyjny Ryan Cormier i starszy menedżer produktu Lina Anderson.

Dragon Age
Zdjęcie: x.com

Siła robocza Bioware spadła z około 200 do mniej niż 100 pracowników. Podczas gdy zwolnienia są powszechne po wydawnictwie gorszych, nie sygnalizują zamknięcia studia. Zasoby zostały redystrybuowane - niektórzy programiści przenieśli się do innych projektów EA, podczas gdy mniejszy podstawowy zespół kontynuuje rozwój kolejnego efektu masowego pod kierownictwem weteranów.


Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się

W wywiadach z Eurogamerem Corinne Bouche i John Epler ujawnili, że Veilguard czerpał ciężką inspirację z Mass Effect 2 , w szczególności jego towarzyszących systemach narracji i zatwierdzania. Wybory graczy miały ukształtować wyniki, którego kulminacją jest finał przypominający samobójczą misję ME2, w której losy towarzyszące zostały określone przez relacje w grze.

Zespół pożyczył również z Citadel DLC z Mass Effect 3 , obejmując beztroskie interakcje z przestojami między postaciami. Niektóre funkcje zostały dodane pod koniec rozwoju alfa, co doprowadziło do pośpiechu wdrożenia. Podczas gdy ostateczny akt wyróżniał się jego wpływowymi decyzjami frakcyjnymi - w celu uzyskania głębokości, nawet efektu masowego 3 - niewielka egzekucja nie była krótka.

Pomimo pożyczania udanych mechaników, Dragon Age 4 nie dostarczył jako prawdziwy RPG. Światowe przeniesienie stanu ograniczało się do wydarzeń z inkwizycji , z niewielką integracją z wcześniejszych tytułów. Kiedyś redaktor Smok Editor Save Save stał się przestarzały, ignorując wybory poprzednich graczy.

Efekt masowy
Zdjęcie: x.com

Aby uniknąć zaprzeczania ustalonej wiedzy, historia zminimalizowała powiązania z poprzednimi wpisami. To osłabiły postacie, takie jak Morrigan, którego los zależy od wcześniejszych decyzji, i zmniejszył Solas z centralnego antagonisty do zwykłego doradcy. Gra porzuciła także charakterystyczną głębokość serii. Towarzysze rzadko kwestionowali bohatera, a motywy takie jak polityka, religia i konflikt magazynowo-temperaturowy były obchodzone powierzchownie.

Systemy dialogowe, niegdyś kamień węgielny rozgrywki RPG, oferowały zmniejszoną zmienność i konsekwencje. Gałęzie historii opierały się na szerokich, nadrzędnych wyborach, dzięki czemu narracja czuje się liniowa.

Szczerze mówiąc: Veilguard działa dobrze jako tytuł przygodowy akcji-ale zawodzi jako RPG, a co gorsza, jako gra Dragon Age .


Czy Dragon Age nie żyje?

Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, zasugerował, że Veilguard mógł osiągnąć lepsze wyniki jako gra w zakresie usług na żywo.

„Gry muszą być zgodne z nowoczesnymi standardami, obejmującymi mechanikę wieloosobową i głębsze zaangażowanie” - stwierdził.

CFO Stuart Kent powtórzył to, zauważając, że najnowszy Age Dragon osiągnął gorsze wyniki w porównaniu z konkurencyjnymi RPG dla jednego gracza.

Dragon Age
Zdjęcie: x.com

W raporcie finansowym EA w pierwszym kwartale 2024 r. Firma podkreśliła dobre wyniki w tytułach sportowych i nadchodzących inwestycjach w Battlefield Labs . Nie wspomniano ani nie wspomniane smocze wiek, ani efekt masowy , co wskazuje, że EA priorytetowo traktuje bardziej opłacalne przedsięwzięcia, jednocześnie zbliżając się do RPG dla jednego gracza.

Przed odejściem John Epler i Corinne Bouche wyrazili zainteresowanie rozszerzeniem wszechświata Smoka Wieku - eksplorując niezbadane regiony, takie jak społeczeństwa Qunari i Dwarven. Jednak ich odejścia wątpi w te ambicje.

Jeśli seria powróci, prawdopodobnie zajmie to lata - i być może w ponownym wyobrażeniu. Jak ujął to były pisarz Cheryl Chi:

Dragon Age nie jest martwy. Fanfiction, fan sztuki i połączenia zawarte w grach utrzymują je przy życiu. Chociaż prawa należą do EA i BioWare, pomysł należy do wszystkich.


Co z następnym efektem masowym?

Następny efekt masowy
Zdjęcie: x.com

Mass Effect 5 został oficjalnie ogłoszony w 2020 r. I jest obecnie w preprodukcji. Po wydaniu VeilGuard jest on jedynym ważnym projektem BioWare, choć z znacznie zmniejszonym zespołem.