The Witcher 4 đang ở trong địa ngục sản xuất vì động cơ không thực
Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba của Vương quốc Come Come Come Come và Warhorse Studios, chỉ trích những hạn chế của Unreal Engine đối với các trò chơi thế giới mở phức tạp, cho thấy đó là một yếu tố góp phần vào sự phát triển khó khăn của Witcher 4. Ông tuyên bố những cuộc đấu tranh không thực với môi trường chi tiết, đặc biệt là thảm thực vật, nói rằng, "Unreal hoạt động tốt cho các sa mạc và đá, nhưng động cơ không thể xử lý cây trong một thời gian dài." Vavra chỉ vào CD Projekt được báo cáo đang vật lộn với các cảnh diễn ra suôn sẻ trên động cơ màu đỏ của họ, làm nổi bật những thách thức của việc chuyển sang Unreal.
Ông lưu ý rằng hầu hết các nhà phát triển thế giới mở sử dụng động cơ độc quyền, đặt câu hỏi về quyết định chuyển đổi từ động cơ màu đỏ đã thành lập của họ. Mặc dù thừa nhận khả năng thị giác của Unreal, Vavra chỉ ra các yêu cầu phần cứng cao cấp, khiến nó không thể tiếp cận được với nhiều người chơi.
Trong khi đó, dự đoán xây dựng cho phiên bản phát hành ngày 4 tháng 2 của Kingdom Come: Deliveryance 2, tiếp tục câu chuyện của Indřich với đồ họa được cải thiện, chiến đấu và một câu chuyện lịch sử. Bài viết này sẽ cung cấp thông tin cập nhật về các yêu cầu hệ thống và thời gian chơi ước tính và sẽ cung cấp các hướng dẫn tải xuống khi phát hành, đảm bảo bạn là một trong những người đầu tiên trải nghiệm cài đặt thời trung cổ của trò chơi.





