Witcher 4 jest w piekłach produkcyjnych z powodu nierealnego silnika

Autor : Ava Feb 24,2025

Witcher 4 jest w piekłach produkcyjnych z powodu nierealnego silnika

Daniel Vavra, twórca Królestwa, współzałożyciel Trilogy i Warhorse Studios, krytykuje ograniczenia Unreal Engine za złożone gry na otwartym świecie, co sugeruje, że był to czynnik przyczyniający się do niespokojnego rozwoju Witcher 4. Twierdzi, że nierealne zmagania ze szczegółowymi środowiskami, zwłaszcza roślinności, stwierdzając: „Unreal działa dobrze dla pustyń i skał, ale silnik nie był w stanie poradzić sobie z drzewami przez długi czas”. Vavra wskazuje na CD Projekt, który podobno zmaga się ze scenami, które płynnie działały na ich czerwonym silniku, podkreślając wyzwania związane z przejściem do Unreal.

Zauważa, że ​​większość deweloperów z otwartym światem korzysta z własnych silników, kwestionując decyzję CD Projekt o przejściu z ustalonego czerwonego silnika. Uznając możliwości wizualne Unreal, Vavra wskazuje na wysokiej klasy wymagania sprzętowe, co czyni go niedostępnym dla wielu graczy.

Tymczasem przewiduje się, że 4 lutego wydanie Kingdom Come Come: Delivance 2, kontynuowanie historii Indřicha z ulepszoną grafiką, walką i narracją uzasadnioną historycznie. W tym artykule zawiera aktualizacje wymagań systemowych i szacowanego czasu gry i będzie oferował instrukcje pobierania po wydaniu, dzięki czemu jesteś jednym z pierwszych, którzy doświadczą średniowiecznego otoczenia gry.