The Witcher 4 está en el infierno de producción debido al motor irreal
Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy y cofundador de Warhorse Studios, critica las limitaciones de Unreal Engine para los complejos juegos del mundo abierto, lo que sugiere que fue un factor contribuyente al desarrollo problemático del Witcher 4. Afirma luchas irreales con entornos detallados, particularmente vegetación, afirmando: "Unreal funciona bien para desiertos y rocas, pero el motor no pudo manejar los árboles durante mucho tiempo". Según los informes, Vavra señala a CD Projekt que lucha con escenas que funcionaban sin problemas en su motor rojo, destacando los desafíos de la transición a Unreal.
Señala que la mayoría de los desarrolladores del mundo abierto utilizan motores patentados, cuestionando la decisión de CD Projekt de cambiar de su motor rojo establecido. Si bien reconoce las capacidades visuales de Unreal, Vavra señala los requisitos de hardware de alta gama, lo que lo hace inaccesible para muchos jugadores.
Mientras tanto, la anticipación se desarrolla para el lanzamiento del 4 de febrero de Kingdom Come: Deliverance 2, continuando la historia de Indřich con gráficos mejorados, combate y una narrativa históricamente fundamentada. Este artículo proporcionará actualizaciones sobre los requisitos del sistema y el tiempo de juego estimado, y ofrecerá instrucciones de descarga al lanzarse, asegurando que esté entre los primeros en experimentar la configuración medieval del juego.




