Le Witcher 4 est en enfer en production à cause du moteur Unreal
Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studios, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert, suggérant que c'était un facteur contribuant au développement troublé du Witcher 4. Il affirme que Unreal a du mal avec des environnements détaillés, en particulier la végétation, déclarant: "Unreal fonctionne bien pour les déserts et les rochers, mais le moteur n'a pas pu gérer les arbres pendant longtemps". Vavra indique que CD Projekt aurait lutté avec des scènes qui se sont bien déroulées sur leur moteur rouge, soulignant les défis de la transition vers Unreal.
Il note que la plupart des développeurs en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires, remettant en question la décision de CD Projekt de passer de leur moteur rouge établi. Tout en reconnaissant les capacités visuelles d'Unreal, Vavra souligne les exigences matérielles haut de gamme, ce qui la rend inaccessible à de nombreux joueurs.
Pendant ce temps, l'anticipation se construit pour la libération du 4 février de Kingdom Come: Deliverance 2, continuant l'histoire d'Indřich avec des graphiques, un combat et un récit historiquement mis à la terre. Cet article fournira des mises à jour sur les exigences du système et le temps de jeu estimé, et offrira des instructions de téléchargement sur la version, en vous assurant que vous êtes parmi les premiers à découvrir le cadre médiéval du jeu.




