The Witcher 4, gerçek olmayan motor yüzünden üretim cehennemde
Kingdom Come Trilogy ve Warhorse Studios'un kurucu ortağı Daniel Vavra, Unreal Engine'ın karmaşık açık dünya oyunları için sınırlamalarını eleştirerek Witcher 4'ün sorunlu gelişimine katkıda bulunan bir faktör olduğunu gösteriyor. Ayrıntılı ortamlarla, özellikle bitki örtüsüyle gerçek dışı mücadeleler, "Real Real'in çöller ve kayalar için iyi çalışıyor, ancak motor uzun süre ağaçları kaldıramıyor." Vavra, CD Projekt'in kırmızı motorlarında sorunsuz bir şekilde koşan sahnelerle mücadele ettiğini ve gerçek dışı geçişin zorluklarını vurguladığını gösteriyor.
Çoğu açık dünya geliştiricisinin, CD Projekt'in yerleşik kırmızı motorlarından geçiş kararını sorgulayarak tescilli motorları kullandığını belirtiyor. Unreal'ın görsel yeteneklerini kabul ederken, Vavra üst düzey donanım gereksinimlerine dikkat çekerek birçok oyuncu için erişilemez hale getiriyor.
Bu arada, Kingdom Come: Deliverance 2'nin 4 Şubat sürümü için beklenti, Indřich'in hikayesini geliştirilmiş grafikler, savaş ve tarihsel olarak topraklanmış bir anlatı ile devam ettiriyor. Bu makale, sistem gereksinimleri ve tahmini oyun süresi hakkında güncellemeler sağlayacak ve yayınlandıktan sonra indirme talimatları sunacak ve oyunun ortaçağ ortamını ilk deneyimlediğinizden emin olacak.





