巫师4由于虚幻引擎而在生产地狱中
作者 : Ava
Feb 24,2025
王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人批评了虚幻引擎对复杂开放世界游戏的局限性,这表明这是巫师4的陷入困境的造成的因素。他声称在详细的环境中,尤其是植被时,他说:“虚幻的沙漠和岩石效果很好,但发动机很长一段时间无法应付树木。”瓦夫拉(Vavra)指出,据报道,CD Projekt在其红色引擎上顺利运行的场景中挣扎着,强调了过渡到虚幻的挑战。
他指出,大多数开放世界开发人员都使用专有引擎,质疑CD Projekt从其既定的红色发动机切换的决定。 Vavra在承认Unreal的视觉功能时指出了高端硬件要求,这对于许多玩家来说是无法访问的。
同时,王国的2月4日发行的期望是:Deliverance 2,以改进的图形,战斗和历史悠久的叙述来延续Ind全的故事。本文将提供有关系统需求和估计播放时间的最新信息,并在发布时提供下载说明,以确保您是最早体验游戏中世纪环境的人之一。
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