ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

著者 : Ava Feb 24,2025

ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

王国の作成者であるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ワーホルス・スタジオの共同設立者であり、複雑なオープンワールドゲームに対する非現実的なエンジンの制限を批判し、ウィッチャー4の問題を抱えた開発に貢献した要因であることを示唆しています。彼は、詳細な環境、特に植生との非現実的な闘争は、「Unrealは砂漠や岩にはうまく機能しますが、エンジンは長い間木を扱うことができませんでした」と述べています。 Vavraは、CD Projektが赤いエンジンでスムーズに実行されたシーンに苦しんでいると伝えられており、非現実的な移行の課題を強調しています。

彼は、ほとんどのオープンワールド開発者が独自のエンジンを利用して、CD Projektが確立された赤いエンジンから切り替えるという決定に疑問を呈していると指摘しています。 Unrealの視覚能力を認めながら、Vavraはハイエンドのハードウェア要件を指摘し、多くのプレイヤーがアクセスできないようにしています。

一方、Kingdom Come:Deliverance 2の2月4日リリースの予想は、改善されたグラフィック、戦闘、歴史的に基づいた物語を伴うIndchichの物語を継続します。この記事では、システム要件と推定プレイタイムに関する更新を提供し、リリース時にダウンロード手順を提供し、ゲームの中世の設定を最初に体験したことを確認します。