Ведьмак 4 находится в аду производства из -за нереального двигателя
Даниэль Вадра, создатель соучредителя The Kingdom Come Trilogy и Warhorse Studios, критикует ограничения Unreal Engine для сложных игр с открытым миром, предполагая, что это способствовал проблемному развитию Witcher 4. Он утверждает, что нереальная борьба с подробной средой, особенно растительностью, заявляя: «Unreal хорошо работает для пустыни и камней, но двигатель не мог долго обращаться с деревьями». Vavra указывает на CD Projekt, который, как сообщается, борется со сценами, которые плавно проходили на их красном двигателе, подчеркивая проблемы перехода на Unreal.
Он отмечает, что большинство разработчиков с открытым миром используют запатентованные двигатели, ставя под сомнение решение CD Projekt о переходе с их установленного красного двигателя. Признавая визуальные возможности Unreal, Vavra указывает на высококлассные требования к оборудованию, что делает его недоступным для многих игроков.
Между тем, ожидание нарастает для выпуска Kingdom 4 февраля: Deliverance 2, продолжая историю Индгича с улучшенной графикой, боем и исторически обоснованным повествованием. В этой статье будут предоставлены обновления системных требований и предполагаемого игрового времени и предложат инструкции по загрузке после выпуска, обеспечившись одни из первых, кто испытал средневековые обстановки игры.




