巫師4由於虛幻引擎而在生產地獄中
作者 : Ava
Feb 24,2025

王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人批評了虛幻引擎對複雜開放世界遊戲的局限性,這表明這是巫師4的陷入困境的造成的因素。他聲稱在詳細的環境中,尤其是植被時,他說:“虛幻的沙漠和岩石效果很好,但發動機很長一段時間無法應付樹木。”瓦夫拉(Vavra)指出,據報道,CD Projekt在其紅色引擎上順利運行的場景中掙紮著,強調了過渡到虛幻的挑戰。
他指出,大多數開放世界開發人員都使用專有引擎,質疑CD Projekt從其既定的紅色發動機切換的決定。 Vavra在承認Unreal的視覺功能時指出了高端硬件要求,這對於許多玩家來說是無法訪問的。
同時,王國的2月4日發行的期望是:Deliverance 2,以改進的圖形,戰鬥和曆史悠久的敘述來延續Ind全的故事。本文將提供有關係統需求和估計播放時間的最新信息,並在發布時提供下載說明,以確保您是最早體驗遊戲中世紀環境的人之一。
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