O Witcher 4 está no inferno da produção por causa do motor irreal
Daniel Vavra, criador do reino, o co-fundador da Trilogia e Warhorse Studios, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos do mundo aberto, sugerindo que era um fator contribuinte para o desenvolvimento conturbado do Witcher 4. Ele afirma que as lutas irreais com ambientes detalhados, principalmente a vegetação, afirmando: "O Unreal funciona bem para desertos e rochas, mas o motor não conseguiu lidar com árvores por um longo tempo". Vavra aponta para o CD Projekt lutando com cenas que corriam suavemente em seu motor vermelho, destacando os desafios da transição para o Unreal.
Ele observa que a maioria dos desenvolvedores do mundo aberto utiliza motores proprietários, questionando a decisão do CD Projekt de mudar de seu mecanismo vermelho estabelecido. Ao reconhecer os recursos visuais da Unreal, Vavra aponta os requisitos de hardware de ponta, tornando-o inacessível para muitos jogadores.
Enquanto isso, a antecipação aumenta para o lançamento de 4 de fevereiro do Reino Venha: Deliverance 2, continuando a história de Indřich com gráficos aprimorados, combate e uma narrativa historicamente fundamentada. Este artigo fornecerá atualizações sobre requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado e oferecerá instruções de download após o lançamento, garantindo que você esteja entre os primeiros a experimentar a configuração medieval do jogo.




