Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.
작가 : Ava
Feb 24,2025
Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studios의 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판하여 Witcher 4의 문제가있는 개발에 기여한 요인이라고 제안했습니다. 그는 상세한 환경, 특히 식생으로 비현실적인 투쟁을 주장하며, "실현 된 것은 사막과 바위에 잘 작동하지만 엔진은 오랫동안 나무를 다룰 수 없었습니다." Vavra는 CD Projekt가 빨간색 엔진에서 부드럽게 실행되는 장면으로 어려움을 겪고 있으며, 비현실적인 전환의 문제를 강조합니다.
그는 대부분의 오픈 월드 개발자가 독점 엔진을 사용하여 CD Projekt의 기존 적색 엔진에서 전환하기로 한 결정에 의문을 제기한다고 지적했다. Unreal의 시각적 기능을 인정하면서 Vavra는 고급 하드웨어 요구 사항을 지적하여 많은 플레이어가 액세스 할 수 없습니다.
한편, 2 월 4 일의 Kingdom Come : Deliverance 2, 개선 된 그래픽, 전투 및 역사적으로 근거가있는 이야기로 Indubich의 이야기를 계속하고 있습니다. 이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간에 대한 업데이트를 제공하며 릴리스시 다운로드 지침을 제공하여 게임의 중세 환경을 최초로 경험 한 사람 중 하나입니다.
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